Erste Fluid Tests

Hier könnt ihr Eure abgeschlossenen Projekte ausstellen.

Erste Fluid Tests

Beitragvon Liquid Orange » 16.06.2012, 14:28

Hallo Leute,

habe mich zum ersten mal mit Fluids befasst. Bin dabei nach der
Anleitung von Andrew Price gegangen. Bitte um konstruktive Kritik.
Mich stören die ganz kleinen Spritzer (Bild Liquid) aber
ich weiß nicht, wie man die weg bekommt. Diese sehen eher wie kleine Brocken als
nach irgendeiner Flüssgkeit aus. Liegt es evtl. an der generate particles Einstellung? Diese liegt bei 0,1.
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon stainless » 16.06.2012, 14:53

Hi.
Konstruktive Kritik kann ich leider keine geben, finde das Ergebniss gut, zumal dieses AP-Tut unterirdisch schlecht ist, weil AP keinen Schimmer von der Fluid-Animation hat.
Was sich bei den Eiswürfeln gut macht sind Lufteinschlüße, Normals müßen nach innen zeigen.
Generate Particles macht meinem Wissen nach eben kleine Spritzer.
Das Material der Eiswürfel will mir nicht recht gefallen, vielleicht mal einen aus dem Kühlschrank holen.
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon Donnerland » 16.06.2012, 14:59

Ja also das Tut. von. A.P. war wirkl. nicht so optimal :D

Genau wie das Tracking Tut. von Ihm!

Zu den Bildern: Bei dem Ersten hättest du schon ne höhere Res. nehmen dürfen, sonst passt es! :D

Das zweite gefällt mir sehr gut! :thumbup:
Windows ist wie 'ne Klimaanlage - Funktioniert auch nicht mehr wenn 'nen Fenster offen ist!
Nein - ich suche kein Spieleprojekt, dem ich beitreten kann und trete auch keinem bei, schon gar nicht, wenn ich damit per PN zugespammt werde!
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon Liquid Orange » 16.06.2012, 15:01

Vielen dank, ja ich denke das ich da noch etwas mit rumspielen muss. Stimmt die Eiswürfel
sind nicht besonders geworden aber da versuch ich noch was dran zu machen. Danke für den Normals Tipp meine zeigen nämlich nach außen. Ich versuch das ganze nochmal zu rendern.

PS: Stimmt das Tracking tut ist nicht so gut da verlass ich mich lieber auf den guten alten Sebastian :)
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon stainless » 16.06.2012, 15:21

Bei den Normals meinte ich die Lufteinschlüße, falls welche reinkommen, bei denen müßten dann die Normals nach innen zeigen, der Würfel selbst hat die Normals natürlich nach außen.
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon Liquid Orange » 16.06.2012, 15:35

stainless hat geschrieben:Bei den Normals meinte ich die Lufteinschlüße, falls welche reinkommen, bei denen müßten dann die Normals nach innen zeigen, der Würfel selbst hat die Normals natürlich nach außen.


Achso ok :) Ich habe die in meiner Version aber nicht wie AP gelöst sondern über eine Textur.
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon Georg A. » 17.06.2012, 16:46

Man kann trotz grobem Fluidmesh die bröckeligen Tröpfen recht gut mit nachgeschaltetem Remesh *und* Subdivision "rund" bekommen. Allerdings hat das Remesh die Angewohnheit, die dünnen Stellen "zum" Land hin etwas eckiger zu machen, da muss man etwas rumprobieren.
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fluid_only.jpg
Nur Fluid mit Standardauflösung
remesh.jpg
Remesh+Smooth
remesh_subsurf.jpg
Remesh+Subdivision
Georg A.
 
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon Liquid Orange » 17.06.2012, 20:33

Besten Dank für deine Tipps George :thumbup:
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon Gottfried Hofmann » 18.06.2012, 13:16

Bei so Marko-Aufnahmen würde ich die Partikel ganz weg lassen. Die sind eher dafür gedacht, bei riesen-Sims (eine Stadt wird überflutet oder ein Schiff schwankt auf hoher See) feine Spritzer zu erzeugen.
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Re: Erste Fluid Tests

Beitragvon Said » 05.07.2012, 13:55

Das Whikey gefällt mir am allerbesten von allen Projekten die ich hier gesehen hab. Verdammt genial.
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