um dann den nächstbesten Ausgang aus dem Labyrinth nehmen soll.
Dabei gibt es einiges zu beachten, Hindernisse (Wand, andere Roboter), nicht von der Fahrbahn abkommen, Kreuzungen erkennen, eine Map anlegen und Routenplanung etc.
für Interessierte habe ich hier einen Link:
http://www.mni.fh-giessen.de/index.php/ ... st-bei-mni
Ihr fragt euch vermutlich was das nun mit Blender zu tun hat, kurz und knapp: ich habe mit Blender unser Teamlogo entworfen, es gefiel dem Team und so führte eins zum anderem -> aus einem Logo wurden 6
und die letzten 5 haben wir auf T-Shirts drucken lassen, jeder mit seinem favorisiertem Motiv
die Sackgasse:
http://img684.imageshack.us/img684/2174/nave1.png
der Blaufehler: (die Farbsensoren sind leider buggy, am rande von weiß & schwarz erkennen diese blau)
http://img405.imageshack.us/img405/9079/nave2.png
die Mauer:
http://img593.imageshack.us/img593/4093/nave32.png
Map:
http://img839.imageshack.us/img839/3198/nave4.png
der Schatz: (*der rote Punkt ist das Ziel im Parkur*, Indi kenner wissen was gemeint ist)
http://img803.imageshack.us/img803/1324/nave51.png
das ganze ist nicht perfekt, es musste in erster Linie schnell gehen
ich hoffe es gefällt trotzdem und entlockt dem einem oder anderem ein schmunzeln
