THM Robot-Contest

Hier könnt ihr Eure abgeschlossenen Projekte ausstellen.

THM Robot-Contest

Beitragvon wolf v.2 » 11.06.2011, 14:11

hi, im Rahmen eines Praktikums an der Gießener THM, sollten wir einen Robo entwickeln (Lego robo), welcher selbständig auf einem Hindernissparkur fahren kann und einen Schatz finden muss (roter Kreis)
um dann den nächstbesten Ausgang aus dem Labyrinth nehmen soll.

Dabei gibt es einiges zu beachten, Hindernisse (Wand, andere Roboter), nicht von der Fahrbahn abkommen, Kreuzungen erkennen, eine Map anlegen und Routenplanung etc.

für Interessierte habe ich hier einen Link:
http://www.mni.fh-giessen.de/index.php/ ... st-bei-mni


Ihr fragt euch vermutlich was das nun mit Blender zu tun hat, kurz und knapp: ich habe mit Blender unser Teamlogo entworfen, es gefiel dem Team und so führte eins zum anderem -> aus einem Logo wurden 6

und die letzten 5 haben wir auf T-Shirts drucken lassen, jeder mit seinem favorisiertem Motiv


die Sackgasse:
http://img684.imageshack.us/img684/2174/nave1.png

der Blaufehler: (die Farbsensoren sind leider buggy, am rande von weiß & schwarz erkennen diese blau)
http://img405.imageshack.us/img405/9079/nave2.png

die Mauer:
http://img593.imageshack.us/img593/4093/nave32.png

Map:
http://img839.imageshack.us/img839/3198/nave4.png

der Schatz: (*der rote Punkt ist das Ziel im Parkur*, Indi kenner wissen was gemeint ist)
http://img803.imageshack.us/img803/1324/nave51.png


das ganze ist nicht perfekt, es musste in erster Linie schnell gehen :mrgreen:
ich hoffe es gefällt trotzdem und entlockt dem einem oder anderem ein schmunzeln
Dateianhänge
Nave_7.png
Nav-E eine Mischung aus Wall-E und Indiana Jones
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Re: THM Robot-Contest

Beitragvon thomislav86 » 11.06.2011, 20:28

Ich finde alle toll. Der Toon Shader ist auch sehr gut eingesetzt.
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Re: THM Robot-Contest

Beitragvon RC3 » 12.06.2011, 12:33

Mir gefällt der Toon Shader auch sehr gut. Der Roboter erinnert mich an den Film WALL-E.
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Re: THM Robot-Contest

Beitragvon wolf v.2 » 12.06.2011, 14:05

ja der Film war Klasse, Wall-E war auch meine erste Wahl für das Teamlogo, da unser Robo ihm recht ähnelt, Kettenantrieb, der Schallsensor ~ sieht wie Wall-E´s Kopf aus, Kastenartiger Rumpf...

und da unser Robo in einem Labyrinth einen Schatz finden soll (roter Kreis auf dem Boden), dazu noch Hindernisse (Fallen) umgehen muss, kam die Verbindung zu Indiana Jones, darum der Hut :mrgreen:
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Re: THM Robot-Contest

Beitragvon calli » 14.06.2011, 15:16

Klasse! Gerade für T-Shirts genau das richtige.

Carsten
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Re: THM Robot-Contest

Beitragvon wolf v.2 » 21.06.2011, 09:05

hi, unser Prof hat die Fotos von uns ins netz gestellt, für alle die Wissen möchten wie die Shirts aussehen

http://www.mni.fh-giessen.de/images/plg ... -nav-e.jpg

http://www.mni.fh-giessen.de/images/plg ... team-2.jpg

ich bin der ganz rechts :mrgreen:


abschließend kann ich sagen das eine Auflösung von 2048x2048 Pixel völlig ausreicht, einziges Manko ist, das der Druck etwas dunkler geworden ist als erwartet
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Re: THM Robot-Contest

Beitragvon Liquid Orange » 22.06.2011, 21:43

Da ich Wall E Fan bin und selbst einen eigenen in Blender gebastelt hab muss ich hier auch mal ein Lob aussprechen. Sieht echt toll aus vor allem mit dem Toon Shader :thumbup:
Hardware: Core 2 Quad Q6600, 8GB Ram, GeForce GTS 450
Software: Win7 64, Blender, Octane Render, Autodesk Inventor, Sony Vegas 10,
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