GK Adventure - 2D Browsergame im Anime Style (Toon Shader)

Unterstützung und Kritik für angefangene Projekte.

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 14.07.2010, 17:24

The new one hat geschrieben:ist der Mund noch nicht frtig modelliert?


Ne XD bin gerade dabei ist also noch ein loch im kiefer und innen fehlt noch alles (folgt aber noch)

PS: bitte sehr XD .... Augen fehlen auch noch ^^"
Dateianhänge
dragon04b.jpg
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 14.07.2010, 21:49

so habe jetzt erstmal grob den körper geformt und die flügel erstellt
(habe im moment die flügel extra, soll ich sie lieber mit dem mesh verbinden?)
Dateianhänge
dragon05.jpg
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Spell am 14.07.2010, 22:50

Also ich kenn Drachen eigentlich nur mit einer ordentlichen Portion Körperfett :mrgreen: Dafür scheint er mir aber deutlich zu dünn ;)
Hm™
Benutzeravatar
Spell
 
Registriert:
03.01.2009, 20:37

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Zündholz am 15.07.2010, 00:10

Keine Ahnung wie Drachen aussehen, so könnten sie zumindest auch aussehen.
Nur das Shading mag mir noch nicht gefallen.
Wenn ich mir mal son Mangabild betrachte, stelle ich fest, da gibt es keine Schatten, allgemein wirkt es fast wie Shadless. Und den Toonshader würde ich irgendwie viel härter machen, vielleicht so wie hier.
Mir ist klar, das ein richtig fetziger Comic-Look mit 3D-Software nur schwer zu machen ist. So wünsche ich dir weiterhin viel Glück!
Galerie Besuchet auch meinen YouTube-Kanal
Benutzeravatar
Zündholz
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
28.01.2009, 12:28

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 15.07.2010, 07:12

Danke für die Antworten ^^

Zur Figur: Ich werde heute oder morgen den Körper genauer ausarbeiten mit Muskeln etc, aber ich mag anfür sich lieber dünne Drachen.
Aber da ich mindestens 50 verschiedene Monster machen will, kann ich ja auch noch einen dicken dazu nehmen ;D

Der Drachenshader gefällt mir auch so gar nicht.... war aber besser als ein 0-8-15 shader
feinschliff kann ich eh erst machen, wenn das Model fertig ist und ich mich um die Beleuchtung kümmern kann ^^ das gleiche gilt auch für das schleimi -.-

@Zündholz: Du meinstes doch den Drachen oder?
Denn die anderen Shader gefallen mir persönlich und wollte sie auch nicht mehr ändern (klick meine inspiration: http://farm4.static.flickr.com/3199/2492276572_cd4eeae738.jpg)
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Zündholz am 15.07.2010, 15:11

Die Shader bei den Figuren sind schon ok, auch wenn sie noch einen Tuck schärfer sein könnten. :D Beim Drachen ist es mir halt besonders ins Auge gefallen.
Galerie Besuchet auch meinen YouTube-Kanal
Benutzeravatar
Zündholz
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
28.01.2009, 12:28

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 15.07.2010, 15:29

Zündholz hat geschrieben:Die Shader bei den Figuren sind schon ok, auch wenn sie noch einen Tuck schärfer sein könnten. :D Beim Drachen ist es mir halt besonders ins Auge gefallen.


und damit auch richtig ^^... denke ich werde den Shader von Grinkats Haaren nehmen in einem anderen Farbton, da habe ich mehrer Abstufungen drin und ich denke der würde ganz gut passen
... Kommt zeit kommt shader ... ich kann auch gerne erstmal ohne shaders rendern (da spar ich auch zeit) werde aber denke ich jetzt erstmal heute nicht am körperarbeiten,
da ich in einer woche eine beta fertig haben will die voll und ganz mit der datenbank und php kommuniziert, sodass ich vorläufige Maps erstellen kann, da ich jetzt jemanden gefunden habe (oder besser er hat mich gefunden) der die Spielmusik komponieren will und demnach auch einen besseren ein Blick braucht ^^" zudem wollte ich das Spiel auf AS3 umstellen also Flash 9 (wie das intro isT)

also Drache kurzzeitig zurückgestellt ...
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 17.07.2010, 21:21

habe jetzt für die englischsprachigen Spieler die Startseite übersetzt
zudem sind die Ablaufdiagramme für Eventhandling und Datenübernahme und Komunikation der Systeme PHP-MySQL - Flash -XML fertig ^^" Jetzt gehts an die Umsetzung
Habe mich entschieden bei AS2 zubleiben, da ich einfach schon zuviel in den Objekten direkt programmiert habe :oops:

vorteil hat das ganze, wenn ich das fertig habe lohnt sich das anfangen mit den Kampfanimationen und dann auch die monster :wink:
Dateianhänge
screen-englisch.jpg
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 18.07.2010, 21:13

hab jetzt nochmal Shou's gesicht rerendert (hatte die falsche augentextur genommen :oops: )

im Moment verzweifle ich an der Laufanimation XD hoffe ich kann nachher mal eine hochladen
damit ihr schön meckern könnt :thumbup: (hoffendlich)

gibt es eigentlich eine möglichkeit quicktime videos um 50% zu verkleinern (also auflösung) :?:
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 18.07.2010, 23:18

so habe den walk cycle hochgeladen,sieht nur als würde "bouncen" ... ich gebs auf für heute :cry:
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 28.07.2010, 13:08

werde mich jetzt erstmal um die kampfanimationen kümmern und habe jetzt mal am schwert weitergearbeitet (ich denke dass das dann mal so bleiben kann XD)
Dateianhänge
schwert.jpg
wallpaper2.jpg
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 30.07.2010, 21:51

so erste kampfpose, hoffe die ist ok
Dateianhänge
battle.png
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 08.08.2010, 21:47

http://www.animeschatten.net/designtest/battle.htm
habe mal ein Standanimationstest gemacht
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Helmut S. am 09.08.2010, 15:04

Sehr cool! :D
Helmut S.
 
Registriert:
31.12.2009, 01:07

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon blendboom am 09.08.2010, 15:12

Sieht gut aus, aber der lila Hintergrund macht blind^^

Blendboom
Unwissenheit ist ein Luxus den man sich nicht leisten kann
Benutzeravatar
blendboom
 
Registriert:
08.05.2009, 18:44

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 09.08.2010, 19:23

blendboom hat geschrieben:Sieht gut aus, aber der lila Hintergrund macht blind^^

Blendboom


das ist das sogenannte "magische pink", also meine alpha channel farbe, diese farbe wird dann durchsichtig (wie man im flash untendrunter recht gut erkennen kann) :thumbup:
habe den hintergrund getrennt gerendert und noch mal nachgearbeitet (bin aber noch nicht so überzeug)
der soll auch dynamisch welchseln können ohne, dass ich das ganze dokument noch mal machen muss :wink:

@Helmut: Danke :mrgreen:
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 11.08.2010, 21:44

hab mal eine skizze als hintergrund gezeichnet, eignet sich ein gezeichneter hintergrund besser?
Dateianhänge
01.jpg
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon The new one am 11.08.2010, 21:50

Ich denke schon must aber noch die Modelle kleiner skalieren
Benutzeravatar
The new one
 
Registriert:
11.08.2005, 14:25

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon Blackcat am 11.08.2010, 21:54

oder ein anderes motiv zeichnen ^^ aber vom stil würde es passen ?
Benutzeravatar
Blackcat
 
Registriert:
11.03.2009, 21:41

Re: GK Adventure - Rollenspielcharaktere (Toon Shader)

Beitragvon The new one am 11.08.2010, 22:13

du bist auf dem richtigen Weg

Bild
Benutzeravatar
The new one
 
Registriert:
11.08.2005, 14:25

VorherigeNächste

Zurück zu Laufende Projekte


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Totz und 6 Gäste