ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Unterstützung und Kritik für angefangene Projekte.

ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 19.06.2012, 19:11

Es wird wieder Zeit für ein Work-in-Progress Thread, kleine Spielerei mit meinem Nickname.
Abgehakt: simples Modelling, Sculpting, UVmapping, Texturepainting der Rübe
Fehlt noch: Kleine Wurzelhaare, Sandkörner, und Normal Baking, auf lowPoly Modell und das Grünzeug

Lichtsetup:
Bild





Feature:
Bild
Andere aktuelle Sachen (IRC!)
Dateianhänge
zuggaruebe3.jpg
Work in Progress
zuggaruebethumb.jpg
Zuletzt geändert von zuggamasta am 19.06.2012, 23:30, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon Donnerland » 19.06.2012, 21:08

Genauso wie die rote Bete: Ziemlich nice!
Vllt. noch ne Spec-Map drauf?
Windows ist wie 'ne Klimaanlage - Funktioniert auch nicht mehr wenn 'nen Fenster offen ist!
Nein - ich suche kein Spieleprojekt, dem ich beitreten kann und trete auch keinem bei, schon gar nicht, wenn ich damit per PN zugespammt werde!
Donnerland
 
Registriert:
22.11.2010, 16:10

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 19.06.2012, 22:02

Specularity map ist ne gute idee, setzte ich mich gleich dran!

Jetzt mit Blättern :)
Dateianhänge
zuggaruebe.jpg
Work in Progress
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon JulianS » 19.06.2012, 22:48

Schöne Sachen hast du da am laufen! Die Rübe is auch klasse. Bei den Blättern stört mich ein bisschen der Glanzpunkt, der wohl auf der Textur ist? Außerdem wirken sie noch etwas starr.

Ansonsten aber sehr schöne Shader!!

LG
Julian
Benutzeravatar
JulianS
 
Registriert:
17.09.2006, 20:50

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 19.06.2012, 23:28

Stimmt das mit dem specular fleck muss ich noch in den griff bekommen! danke

Es geht weiter, aber das war es für heute ersteinmal :D
Renderzeit aufm Core2Duo: Hochkant FullHD bei 5x AA, 1min 10sec
Dateianhänge
zuggaruebe4.jpg
WIP mit Messer
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon Zündholz » 20.06.2012, 07:42

Tolle Texturen und tolles Licht. Ist das ein Keramikmesser?
Benutzeravatar
Zündholz
4 Wettbewerbssiege
4 Wettbewerbssiege
 
Registriert:
28.01.2009, 11:28

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon Martin L » 20.06.2012, 09:05

Rübe ist klasse, das Messer mag mir noch nicht so recht gefallen.

1. Das "Messing" sieht irgendwie nicht wirklich nach Metall aus in meinen Augen
2. Das Messer scheint an der Klinge irgendwie einen Meshfehelr zu haben. Ziemlich genau in der Mitte, direkt über dem höchsten Teil der Rüber vor dem Messer.

Gruß,
Martin
Benutzeravatar
Martin L
1 Tutorium
1 Tutorium
 
Registriert:
18.06.2008, 22:04

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 20.06.2012, 09:57

:) Keine Angst Leute, das ist ja noch ein WIP Thread ;)
Die hauptsächlichen "Fehler" am Messer liegen daran, das ich einfache Materialien mit Tangent Shading verwendet habe :) Daher sieht es noch teilweise nach Keramik Messer aus, und daher rührt auch der "Meshfehler"
Ich werde mir mühe Geben, das Ganze noch zu Optimieren :)
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 20.06.2012, 11:52

Hab das Messer mal ein bisschen modifiziert. Ich werde es wohl so lassen :) oder besser doch nicht?!
Dateianhänge
Messer.jpg
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon B.Y.O.B. » 20.06.2012, 15:36

Sieht nicht realistisch aus. Wenn schon anisotropisch, dann richtig. Aber eigentlich haben Metallklingen keine anisotropische Erscheinung.
Jünger des Lux
Portfolio
Benutzeravatar
B.Y.O.B.
 
Registriert:
04.07.2010, 09:23

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon floric » 20.06.2012, 16:10

Ja, der Effekt sieht nach CD aus. Dabei sollte der Glanz wenn, dann parallel zur Klinge sein.
Gruß, Florian
Benutzeravatar
floric
 
Registriert:
21.03.2011, 17:34

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 20.06.2012, 16:34

Also ich werde die klinge nun so lassen. Jeder hat ein Messer in dem Gebilde erkannt, und das mit der Parallelität hab ich auch schon getestet (sah komischer aus) . Es trifft meine optische und stilistische Vorstellung :)


Als nächstes muss ich mich um die animierbarkeit kümmern und die Animation anfangen auszu blocken. Ich hoffe mit einem low poly mesh bekomme ich eine renderzeit von ca 30-50sek :) der interne ist ja schließlich mein Lieblings render :)
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 20.06.2012, 19:08

erster Schnittversuch:
Dateianhänge
Schnitt2.jpg
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 22.06.2012, 13:18

so ein weitere Animationsversuch meinerseits:
Bild
Aber ich bin mir immer noch nicht sicher ob es so aussehen soll oder nicht doch noch anders :|
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon Gwinna » 22.06.2012, 14:20

Also die Rübe sieht schon mal cool aus. Auch wenn das hier ein bisschen brutal anmutet, wenn man deinen Nick bedenkt :P

Die Animation scheint zwischen schnellen Abschnitten und Zeitlupe (Blätter senken sich langsam) zu wechseln, ohne dass es deutlich genug wird. Und wenn das Wurzelende wackelt, wenn das Messer runter kommt, müsste es beim Ruck beim Durchschneiden auch nochmal zucken.
Benutzeravatar
Gwinna
 
Registriert:
21.06.2012, 14:31

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 24.06.2012, 10:04

Die Animation soll eigentlich nicht zwischen Zeitlupe und Echtzeit wechseln, da liegt eher daran das ich nicht besonders gut animieren kann. ich habe noch einmal neu angefangen, nur die bewegungen wirklich zu blocken, also key-posen zu setzten.

Bild
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon Gwinna » 24.06.2012, 10:24

Sieht schon viel besser aus. Hier ist das Zucken am Ende gut platziert, es gibt der Szene einen witzigen Abschluss.
Benutzeravatar
Gwinna
 
Registriert:
21.06.2012, 14:31

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon B.Y.O.B. » 24.06.2012, 12:37

Irgendwie hakt das neueste Video bei mir ziemlich, auch nachdem wirklich alles gebuffered wurde.
Jünger des Lux
Portfolio
Benutzeravatar
B.Y.O.B.
 
Registriert:
04.07.2010, 09:23

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon Gwinna » 24.06.2012, 13:31

Hat zuggamasta ja geschrieben, dass es nur eingeblockt ist. Also die Key-Poses in der Zeitleiste festgelegt.
Benutzeravatar
Gwinna
 
Registriert:
21.06.2012, 14:31

Re: ZuggaRuebe [Sclupt Tex Light]

Beitragvon zuggamasta » 26.06.2012, 11:27

@B.y.o.b. und Gwinna: Jo, das sind nur konstante Keyframes, keine Interpolation.

Ich bin momentan dabei auch die Szenen passend vorzubereiten. Es soll verschiedene "Abschuss Situationen" geben, Katapult, Steinschleuder, Jetpack und die obligatorische explosion(evtl noch ein Supermann Umhang). Damit das alles Passt animiere ich jetzt erst grob vor und schaue ob das alles überhaupt funktioniert.

Testsequenz aus 3 Szenen, man achte auf die clothsim am Anfang ;D
Bild
Benutzeravatar
zuggamasta
1 Wettbewerbssieg
1 Wettbewerbssieg
 
Registriert:
22.03.2009, 20:32

Nächste

Zurück zu Laufende Projekte


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Bing [Bot], Google [Bot] und 1 Gast