dynamische Schaukel

Unterstützung für Spiele und Interaktion.

dynamische Schaukel

Beitragvon sevi am 31.07.2010, 05:54

moin,

ich frag mich, ob man eine Schaukel mit Python oder mit Constraints oder Vertex-Parent
macht.

Hab das ganze mal mit Python umgesetzt, aber vielleicht kann man sich das ja sparen?

Der Grüne Würfel soll auf den Balken fallen, dieser soll sich dann, je nachdem wo der
Würfel aufschlägt, mehr oder weniger um den Roten Punkt drehen.
Schliesslich soll er wieder in seine Grundstellung zurückkehren.

Wie macht man das?

Oder gar mit Ipos?
Dateianhänge
schaukel.jpg
es grüsst
Sevi
Benutzeravatar
sevi
 
Registriert:
22.09.2009, 21:34

Re: dynamische Schaukel

Beitragvon ecto111 am 31.07.2010, 08:54

Möglicherweise mit Rigid-Body Joints, bin mir aber nicht sicher...

Grüße,
ecto
Schaut mal: Mein Youtube-Kanal
Mein momentanes Hauptprojekt: PoT auf Blend.Polis
Der POT Youtube Channel
Benutzeravatar
ecto111
 
Registriert:
28.02.2009, 14:46

Re: dynamische Schaukel

Beitragvon pixelpantscher am 01.08.2010, 12:12

ecto111 hat geschrieben:Möglicherweise mit Rigid-Body Joints, bin mir aber nicht sicher...

Grüße,
ecto


Es geht, wenn ich den gewünschten Effekt richtig verstanden habe, mit Rigid-Body-Joints.
Ob das aber schon die eleganteste Lösung ist??

Grüsse
Hans
Dateianhänge
Wippe.blend
(284.4 KiB) 17-mal heruntergeladen
"Kunst ist schön, macht aber viel Arbeit" - Karl Valentin
Benutzeravatar
pixelpantscher
 
Registriert:
11.06.2010, 18:14

Re: dynamische Schaukel

Beitragvon ecto111 am 01.08.2010, 13:06

Also mir fällt keine andere Möglichkeit ein...
Schaut mal: Mein Youtube-Kanal
Mein momentanes Hauptprojekt: PoT auf Blend.Polis
Der POT Youtube Channel
Benutzeravatar
ecto111
 
Registriert:
28.02.2009, 14:46

Re: dynamische Schaukel

Beitragvon calli am 02.08.2010, 10:11

Wenn man sicher ist das die Kiste immer etwa an den Punkt fällt kann man es sicher mit Ipos und Forces faken. Physikbasierte Sachen in Games sind immer etwas kritisch.

Carsten
Benutzeravatar
calli
 
Registriert:
24.02.2003, 19:01

Re: dynamische Schaukel

Beitragvon sevi am 02.08.2010, 16:41

Vielen Dank für eure Antworten.

Mit Rigid Body-Joint funktionierts eigentlich gut, nur dass man das Ding nicht verschieben kann!(mittels drag and drop in der Game Engine)

So weit ich in Erfahrung gebracht habe, wird der Drehpunkt mittels Pivot-Offset festgelegt,
dieser müsste sich dann mitbewegen, resp. müsste ich die Wippe an ein Empty parenten.
Dann dreht sie sich nicht mehr.

Kennt jemand gute Turien zum Thema RigidBodyJoints, Constraints im allgemeinen?

Wie ich meine, werden in 2.49 nur gewisse Constraints(oder keine?) auch in der Game Engine unterstützt, und in 2.53 glaub ich alle, da wird kein Unterschied zwischen den
Constraint Actuatorern und den sonstigen Constraints gemacht...
Auf jedenafall scheint es anders zu funktionieren... :upset

muss mich da erst mal schlau machen darüber... :wink:
es grüsst
Sevi
Benutzeravatar
sevi
 
Registriert:
22.09.2009, 21:34


Zurück zu Game Engine


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Conz, Google [Bot], MSN [Bot], Spy-Shifty und 1 Gast