Spiel veröffentlichen Texturn?!?!

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Spiel veröffentlichen Texturn?!?!

Beitragvon AlexDragen2 » 02.07.2012, 12:28

Habe nen eigenes FinalFantasy spiel entwikelt und zur Probe habe ich schon mal geschaut wie ich es veröffentlichen kann.

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Game .exe: User Preferences -> Add-Ons -> "Runtime" suchen, "Game Engine: Save As Game Engine Runtime" aktivieren.
Dann File -> Export -> Save As Game Engine Runtime.
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Funktionirt alles ausser das die verwendeten Texturen bei mir nicht mit angeziegt werden.
Wieso ist das so und wie mache ich das die Texturen/Bilder auf meinen Objekten im Spiel erscheinen. Soll ich vielleicht Alle Texturen in Spiel Ordner verschieben xD?
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Re: Spiel veröffentlichen Texturn?!?!

Beitragvon M.B » 02.07.2012, 12:31

Klicke vor dem exportieren auf "File - External Data - Pack into file"

MfG
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Re: Spiel veröffentlichen Texturn?!?!

Beitragvon jAn » 02.07.2012, 13:07

Benutz du Texturen von CG-Textures und co? Weil dann gibt es beim Veröffentlichen ein Problem: Alles was in der .exe mit dem BlenderPlayer ist wird automatisch GPL und das erlaubt CG nicht. Da gibt es schon Beiträge drüber, einfach mal bei Google suchen.
Achtung! Ich habe einen neuen Account. JanB
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Re: Spiel veröffentlichen Texturn?!?!

Beitragvon AlexDragen2 » 02.07.2012, 14:32

Danke hat alles funktionirt
habe einfach die fehlenden pfade ersetzt xD
egal was das für ein Fehler war nun ist der weg :3
danke an euch alle
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