http://lists.blender.org/pipermail/bf-c ... 31803.html
License:
* Attempt to use non-viral licenses going forward
* Allows for code to be reused and shared with other projects (eg, GameKit)
* Modification to existing code needs to be GPL, new “modules” can
be licensed separately
* Try to double license GSoC 2011 projects
* Some food for thought: http://altdevblogaday.org/2011/04/12/sharing-code/
Klingt sehr gut, ein GPL freier Player oder zumindest die Möglichkeit für Non-GPL Plugins wäre ein riesiger Schritt in die richtige Richtung.
Current Projects and Merging:
* The GSoC BGE Shaders branch still has workflow issues and missing
data-types. Mitchell will come up with a list of todos and rebranch
with working code (trying to use an existing branch if possible)
* The GSoC Recast/Detour branch is stable enough to merge, and Nick
will prepare it for merging in the next couple of weeks.
* The TexFace removal feature is almost ready. Dalai will be giving
the patch a “final treatment” this week/next.
* A list of smaller features will be sent to the mailing list for review
Recast&Detour ist 'stable' Es kann also sein, das wir in den nächsten Wochen schon die ersten Builds bauen/herunterladen können!
Weiß jemand, was mit dem 'TexFace removal' gemeint sein könnte?
Some ideas of what new developers could look into:
* Discrete LoD
* Save converted BGE data out to a file
* Document bge.constraints and bge.texture modules
* Adding threading to the BGE (eg, loading a new scene, separate
render thread to make use of swap buffer wait time, etc) [NOTE: This
one's tough!]
Wooow, mehr kann ich dazu nicht sagen. Das Proposal für konvertierte BGE Szene habe ich schon angesehen, klingt echt toll. LOD und Multithreading wird die BGE dazu nochmal stark beschleunigen.
Und zum Schluss die schon lange benötigten Verbesserungen für die BGE als GSOC Projekt:
GSoC 2011 Polishing and Bugfixing Project:
* Fixing GLSL lighting bugs
* Fixing python functions for mist, ambient, etc in GLSL mode
* Support for DDS textures with DXT compression (patch started)
* VBO support (patch started)
* Multi-UV (patch started)
* Mip Map settings per texture
* A BA thread will be started for more feedback
Es scheint so, als werden langsam alle Missstände ausgeräumt. Bin echt beeindruckt und voller Vorfreude.
mfg, der moerdn

