Gemeinschaftsprojekt : Schach

Unterstützung und Kritik für Spiele und interaktive Projekte.

Beitragvon blackdragonhunter » 08.02.2007, 12:54

Jahh weiter mitdem schachprojekt^^
Benutzeravatar
blackdragonhunter
 
Registriert:
04.10.2006, 18:13

Beitragvon 3D-Pinguin » 01.04.2007, 09:56

Anderes Blender Schach gegen das man sogar verlieren kann.
Und der Thread: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=92208
Dateianhänge
better_chess.blend
(965.36 KiB) 783-mal heruntergeladen
und Tschüs
3D-Pinguin
 
Registriert:
24.03.2005, 04:52

Beitragvon SaphireS » 01.04.2007, 12:28

Dann hat sich das eh soweit erledigt.
Vielleicht greift das doch noch mal jemand auf, kann man sicher eine Menge dabei lernen.
Benutzeravatar
SaphireS
 
Registriert:
04.09.2006, 12:02

Beitragvon TwoHybrid » 04.04.2007, 09:26

hab den thread grad erst gesehen... hab nen vorschlag (der aber wahrscheinlich zu aufwendig ist):

früher, auf meinem 486 hatte ich so ein 3d-schach, weiß nimmer wies heißt. da erfolgte jeder zug als animation. die figur ist bis zu der vorgegebenen stelle über das schachbrett gewatschelt und wenn da ein gegner stand, kam es zum kampf (den der gegner natürlich verloren hat). das war teilweise recht... hm, blutig. war aber trotzdem ganz nett. die springer waren da zum beispiel ritter mit schild und schwert. trafen zwei springer (ritter) aueinander kam es zum schwert kampf, in dem der verlierer erst sämtlich extremitäten verlor und am schluß kam der gnadenstoß (oder schlag, ich glaub, es war "kopf ab". weiß nimmer) der turm war ein stein-ghul, der einfach alles platt gehauen hat. der könig warf mit seinem königsapfel oder wie das ding heißt durch die gegend. die königin war so ne art hexe usw usw usw. für jede kombination von spielfiguren gab es ne andere kampfanimation. irgendwann hat man gar kein schach mehr gespielt, sondern nur alle möglichen kombinationen ausprobiert um zu schauen, welche kampfani dann kommt ^^

macht doch sowas! natürlich nicht so blutig, aber mit einen bißchen animation mit drin....


p.s. kennt jemand das spiel von dem ich rede und weiß, wo ich das nochmal herbekommen könnte?


EDIT: HA! habs grad gefunden. es heißt "battle chess"....
Der Sinn des Lebens besteht darin das Falsche vom Richtigen zu unterscheiden - - - Und oft scheint das offensichtlich Richtige doch falsch....
Benutzeravatar
TwoHybrid
 
Registriert:
27.03.2006, 12:26

Beitragvon Lost-Honor » 01.07.2007, 01:07

Nie kommt sowas zu ende...dabei hätt ich sogern meine harten python übungsstunden zur geltung bringen wollen.Ich weiß dass der letzte eintrag n bissl her ist aber falls es nicht schon fertig seid könnte ich ein bisl mit der programmierung helfen,müsst nur sagen.
Benutzeravatar
Lost-Honor
 
Registriert:
23.06.2007, 09:26

Beitragvon ciko » 23.07.2007, 16:50

TwoHybrid, kann es sein das du so etwas wie die Schachszene in Harry Potter 1 vor augen hast?
Benutzeravatar
ciko
 
Registriert:
08.03.2007, 16:45

Algorithmus

Beitragvon Brafil » 27.04.2008, 09:19

Man könnte doch jedes feld mit zwei zahlen austatten, nehmen wir mal an die Dame ist in der ecke:

Code: Alles auswählen
for i in Feld:

if (i[0] - currentFeld[0]) == (i[1] - currentFeld[1]) or (i[0] - currentFeld[0]) == 0 or (i[1] - currentFeld[0]) == 0:

    Dame.canMove(i)



oder so was ist nicht ganz einfach aber ich erklär es mal:

11 21 31 41 51 61 71 81
12 22 32 42 52 62 72 82

Dame ist auf dem Feld [4,1]. da currentFeld[0] == Feld[42][0] ist müssen sie untereinander liegen. die Dame kann dahin. c(urrent)F(eld)[1] == Feld[11][1] liegen sie also nebeneinander. diagonal: Feld[52][0] - cF[0] == Feld[52][1] - cF[1] also 5-4 = 2-1 sind sie diagonal. für Feld[32] muss python gucken ob es in der minuszahl rauskommt und sie dann umwandeln. Dann ist es links unten.

Hoffe alle haben es verstanden, ist ein komplizierter aber nützlicher Algorithmus
Brafil
 
Registriert:
17.01.2008, 18:42

Beitragvon kamikaze » 27.04.2008, 10:40

oh da hast du aber was ausgegraben. der letzte beitrag war fast ein jahr her^^
Benutzeravatar
kamikaze
 
Registriert:
15.04.2008, 14:41

Beitragvon ciko » 27.04.2008, 13:37

Und er stammt von mir
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Google Sind wir nicht alle Oglarun'er?
Benutzeravatar
ciko
 
Registriert:
08.03.2007, 16:45

Beitragvon Brafil » 27.04.2008, 13:47

kann schon sein... schade um das schach...
Brafil
 
Registriert:
17.01.2008, 18:42

Beitragvon tuxfreak » 07.06.2008, 18:50

Was war jetzt genau das Problem warum das Schach nicht funktioniert hat ?
Oder hat einfach keiner mehr Lust gehabt sich drum zu kümmern ?
mfg Daniel
tuxfreak
 
Registriert:
01.04.2008, 20:28

Beitragvon Ventilator » 24.06.2008, 18:02

TwoHybrids Vorschlag hat was, das Spiel kenne ich auch. Was toll waere, waere die nachtraegliche Visualisierung eines Schachspieles im Battle Chess look. Ich selbst Spiele auf Schachservern Blitzschach, und speichere mir einige geniale Matches hinterher auch ab um nochmal zu schauen, analysieren etc.

Also ein Script und vorbereitete Figurbewegungen, dass wird mit einem Datenfile gefuettert.

Edit: http://www.youtube.com/watch?v=qKcZwPb7C3k
Benutzeravatar
Ventilator
 
Registriert:
30.01.2008, 14:02

Beitragvon relgukxilef » 26.06.2009, 14:38

*nochmal ausgrab*
Finde ich sehr schade dass da keiner mehr weiter macht. Zwei Jahre!
Ich würd gerne mitmachen bin aber noch Pythonanfänger.
Benutzeravatar
relgukxilef
 
Registriert:
01.02.2009, 20:57

Re: Gemeinschaftsprojekt : Schach

Beitragvon passi » 29.08.2009, 00:21

Ich glaube das Projekt ist tod :(
finde es ehrlich gesagt voll schade , denn ich habe mich schon sowas von auf das schach gefreut , alleine schon wo ich davon gehört habe.
Aber als ich die figuren und das schachbrett sah , konnte ich es kaum noch abwarten ....

echt schade

Passi
Benutzeravatar
passi
 
Registriert:
28.08.2009, 22:13

Re: Gemeinschaftsprojekt : Schach

Beitragvon Brain-Extruder » 31.08.2009, 01:33

Hallo ,
bin absolut neu hier und habe durch Zufall dieses Schachprojekt entdeckt.
Hätte auch grosses Interesse bei der Wiederbelebung dieses tollen Projektes zu helfen.
Bin allerdings keine Phyton aber trotzdem hoch motiviert irgendwie unterstützend mitzuwirken. :D
Wäre echt schade solch tolle Idee, trotz des langen Leerlaufs, nicht weiter zu machen.
:thumbup:

Mich würde mal interessieren wieso oder warum es auf Eis gelegt worden ist ?
Kann sich da vieleicht mal jemand der Beteiligten oder jemand der da vieleicht etwas weiss, zu äussern ?
Wäre echt prima.Vielen Dank im voraus.

Kreative Grüße,

Brain-Extruder.

P.S. : Die Idee übrigens mit den bewegten(animierten) Schachfiguren ist meines Wissens nach
das erste mal in dem Science-Fiction-Thriller (Futureworld-das Land von übermorgen)
aufgetaucht.Der zweite Teil zum Vorgängerfilm (Westworld) mit Yul Brynner.
Beide Filme sind glaube ich aus den 70'er Jahren.Eigentlich Kultfilme.
Ich war übrigens auch ein grosser Fan von dem schon genannten "Battle-Chess".
Wäre eine tolle Ideee die Figuren zusätzlich noch zu animieren. :thumbup:
Brain-Extruder
 
Registriert:
05.08.2009, 05:03

Re: Gemeinschaftsprojekt : Schach

Beitragvon PKHG » 23.09.2009, 15:00

Hi,
Auch ich finde Schach ein feines Spiel ...
Wer hat better_chess.blend sich mal angeschaut? Und dies .blend braucht etwas 'Besseres' als random ziehen ... Kann man Gnu-Chess (oder einen einfacheren Gegner) für dieses .blend nach Python 'convertieren' und einbauen?

Und was mich im Moment am meisten ärgert, die Figuren kommen fein beim Spielen zum Vorschein aber wie kann man z.B. die Figuren (nicht in der BGE) sehen?
Noch ist DAS ein Rätsel für mich.
Benutzeravatar
PKHG
 
Registriert:
16.05.2009, 10:20

Re: Gemeinschaftsprojekt : Schach

Beitragvon iceberg » 26.09.2009, 11:32

PKHG hat geschrieben:Und was mich im Moment am meisten ärgert, die Figuren kommen fein beim Spielen zum Vorschein aber wie kann man z.B. die Figuren (nicht in der BGE) sehen?
Noch ist DAS ein Rätsel für mich.

hab leider keine ahnung was du damit meinst :oops:
You think you're doing some damage? Two plus Two is ten... IN BASE FOUR, I'M FINE!!!
iceberg
 
Registriert:
02.12.2007, 16:26

Re: Gemeinschaftsprojekt : Schach

Beitragvon PKHG » 26.09.2009, 11:49

@iceberg
Inzwischen hat sich das ergeben, bin halt immer noch ein newbie, man braucht nur das 'richtige' layer zu packen ...

:edit:
Zu hinzugefügt
Willst du brauchen nicht mit zu gebrauchen, brauchst du brauchen überhaupt nicht zu gebrauchen.
Benutzeravatar
PKHG
 
Registriert:
16.05.2009, 10:20

Re: Gemeinschaftsprojekt : Schach

Beitragvon iceberg » 27.09.2009, 16:18

PKHG hat geschrieben:Willst du brauchen nicht mit zu gebrauchen, brauchst du brauchen überhaupt nicht zu gebrauchen.


hm... muss man gebrauchen mit zu gebrauchen? ich meine man könnte auch ",brauchst du brauchen nicht gebrauchen." sagen, oder?

wie auch immer... das is ein bisschen OT. was ist denn mit dem schach? was ist die aktuellste version? war mensch-mensch zu spielbar?
You think you're doing some damage? Two plus Two is ten... IN BASE FOUR, I'M FINE!!!
iceberg
 
Registriert:
02.12.2007, 16:26

Re: Gemeinschaftsprojekt : Schach

Beitragvon JazzMetal » 29.12.2009, 19:15

Hi,

also zum Design könnte ich noch ein komplettes Schachbrett zur Verfügung stellen.
--> Anhang


Gruß
JazzMetal
Dateianhänge
schach.blend
(1.66 MiB) 148-mal heruntergeladen
JazzMetal
Benutzeravatar
JazzMetal
 
Registriert:
29.12.2009, 18:10

VorherigeNächste

Zurück zu Projekte


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste