Gelida

Forum zur Organisation und Verwaltung von Projekten

Re: Gelida

Beitragvon TornTom » 26.05.2012, 15:46

OK, das wollte ich sowieso fragen... (werde es mal mit dem Softbody-Simulator versuchen)
mfg
TornTom
 
Registriert:
27.11.2011, 14:34

Re: Gelida

Beitragvon Kingsize13 » 26.05.2012, 20:57

Ähhm kurze Frage:

ich sollte für nen Bekannten für eines seiner Intros einen Kronleuchter machen.

Ich habe grade die Basics fertig und will jetzt anfangen mit den Einzelheiten, als er mich anrief und mir mitteilte das er es nicht mehr benötige und nun doch was mit ner Schusswaffe haben möchte (die habe ich ihm gegeben).

Nun fände ich es um den Kronleuchter schade und würde den euch geben wenns recht wäre.

Ich müsste noch was machen, aber den krieg ich bestimmt in den Ferien zusammen (hab aber urlaub, also könnte es sich doch langziehen).

Nun gut, und um den Kamin wird sich ja grade gekümmert, also sollte das passen.

Wie wäre das?
Blender ist wie ne Mutter:

Man muss erst lernen mit ihr umzugehen bevor man sie benutzen kann.
Benutzeravatar
Kingsize13
 
Registriert:
26.10.2011, 15:21

Re: Gelida

Beitragvon TornTom » 28.05.2012, 14:32

Hallo, ich bin beim Animieren der Blume auf ein Problem gestoßen:
Ich könnte die Blume mit dem Cloth_simulator sehr schön im Wind wehen lassen, das Probelm ist aber, dass dies sehr viel Arbeitsspeicher (bzw. Rendertime) benötigt.
Der Vorteil: es ist sehr einfach das Windverhalten der Blume zu bestimmen.
Die andere Möglichkeit wäre die Blume per Hand zu animieren, wobei hierbei der "Realitätsgrad" auf einer wackeligen Kante steht (um es einmal bildlich auszudrücken :D )
Welche dieser beiden Möglichkeiten soll ich nun benutzen?
TornTom
 
Registriert:
27.11.2011, 14:34

Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 28.05.2012, 15:04

@ TornTom: Es ist sicher hilfreich, dies über ein Mesh deform Modifier zu lösen. So kannst du ein einfaches Modell bauen, für die Cloth Simulation.

@Kingsize13: Einen coolen Kronleuchter haben wir schon. Zur Zeit habe viele Aufgaben, die eventuell etwas hart wären. Tut mir leid. Nach den Prüfungen finde ich sicher wieder was.
Benutzeravatar
Zündholz
4 Wettbewerbssiege
4 Wettbewerbssiege
 
Registriert:
28.01.2009, 11:28

Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 06.06.2012, 18:32

Hallo Zündholz,
ich habe mich in der letzten Zeit intensiver mit Blender beschäftigt . So das ich mich nicht hieran beteiligt habe und eher gelernt habe.
Ich würde aber gerne wieder etwas machen.
Kannst du mir etwas empfehlen, was vileicht jetzt wichtig wäre.
:?: :?: :?:
Benutzeravatar
AgapeSchalom
 
Registriert:
26.10.2011, 18:56

Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 26.06.2012, 22:18

So, nur noch zwei kleine Prüfungen...
Ich habe zur Zeit keine Aufgaben zu verteilen. Eventuell kommt das wieder. Ich muss erstmal das ganze Material sortieren und selber mal nen bischen was machen, so Animationen usw. Dabei kann mir hier vermutlich niemand helfen.


Hier unser derzeitiger Arbeitsplatz, schön aufm Dorf, unglaublich gute Luft und Ruhe.
Dateianhänge
workplace_gelida.JPG
Benutzeravatar
Zündholz
4 Wettbewerbssiege
4 Wettbewerbssiege
 
Registriert:
28.01.2009, 11:28

Re: Gelida

Beitragvon necro » 27.06.2012, 07:13

"unser"? Dann hast du ja doch Hilfe :O Wow, sogar stilecht mit einer Wasserkaraffe.
Benutzeravatar
necro
 
Registriert:
23.01.2010, 17:13

Re: Gelida

Beitragvon mile69 » 27.06.2012, 07:38

Zündholz hat geschrieben:Hier unser derzeitiger Arbeitsplatz, schön aufm Dorf, unglaublich gute Luft und Ruhe.


Cool...bei der Tapetentextur sieht man noch Stoßkanten...aber der Kabelsalat unter dem Tisch ist wahnsinnig gut gemodelt...also...ääähhhh... :D
---
The people who are crazy enough to think they can change the world.....are the ones who do!
Benutzeravatar
mile69
 
Registriert:
19.05.2006, 11:03

Re: Gelida

Beitragvon Plomp » 27.06.2012, 11:13

@ necro
Ja, ab und zu bin ich auch mal an dem Projekt beteiligt. :)
Benutzeravatar
Plomp
 
Registriert:
05.07.2009, 20:01

Re: Gelida

Beitragvon TornTom » 27.06.2012, 13:51

Hier sind die Pflanzen für den Film... Leider handanimiert, aber ich ändere gerne noch ein paar Sachen wenn du willst! :)
mfg
Dateianhänge
pflanzen.jpg
TornTom
 
Registriert:
27.11.2011, 14:34

Re: Gelida

Beitragvon Gwinna » 27.06.2012, 15:41

Schönes Projekt. Sieht richtig toll aus, was Ihr da schon geschafft habt :)
Benutzeravatar
Gwinna
 
Registriert:
21.06.2012, 14:31

Re: Gelida

Beitragvon bmaster123 » 10.07.2012, 10:16

wie kann ich mitmachen
bmaster123
 
Registriert:
13.04.2012, 10:53

Re: Gelida

Beitragvon Siml » 29.07.2012, 14:49

Ich stoß hier mal wieder was an ;D

Und zwar konnt ich nun endlich wieder meinen Ofen weitermachen (Internetprobleme -,- )

texturen.png


Soll die Textur eher wie des obere oder des untere sein ?
Benutzeravatar
Siml
 
Registriert:
14.05.2009, 13:24

Re: Gelida

Beitragvon B.Y.O.B. » 29.07.2012, 23:02

Ich find das obere besser.
Jünger des Lux
Portfolio
Benutzeravatar
B.Y.O.B.
 
Registriert:
04.07.2010, 09:23

Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 13.08.2012, 04:59

ich finde es insgesamt noch zu wenig aus modelliert. Randsteine kann man sicher noch hervor heben.

Mist, heute vor ein paar Stunden hatte die Schenke unter 20 Sekunden gerendert, nun bin ich schon bei gut 1.5 Minuten.
Schaut euch die Schenke an, seht, wie wenige Details erst da sind. Ich glaube, ihr müsst mir helfen Gegenstände zu finden und zu bauen, die da noch hin passen. Es muss alles voll geknallt sein, mit Vasen, Bechern, Humpen, Schalen, Gewürzen, Schürhaken usw.
Auch brauche ich noch mindestens zwei richtig gut aussehende Charakter. Der vorhandene ist erstmal nur ein Test. Ein dicker Wirt, der einen Becher gerade auswäscht könnte ich mir sehr gut vorstellen.

Wichtig, die Datein hier posten, damit ich später für den Abspann noch genau weis, wer was gemacht hat!
Dateianhänge
taverne_mit_licht.jpg
Benutzeravatar
Zündholz
4 Wettbewerbssiege
4 Wettbewerbssiege
 
Registriert:
28.01.2009, 11:28

Re: Gelida

Beitragvon necro » 13.08.2012, 07:00

Wow, das Sieht aus wie ein Screenshot aus einem Adventure :O
Benutzeravatar
necro
 
Registriert:
23.01.2010, 17:13

Re: Gelida

Beitragvon B.Y.O.B. » 13.08.2012, 09:48

Die Ecke ganz links sieht noch seltsam aus, so grün. Was ist da geplant?
Ich bastel denke ich mal einen Schürhaken und vielleicht ein paar Küchenutensilien.

edit: paar Referenzbilder gemacht.
Dateianhänge
Schuerhaken-Referenz.zip
(182.83 KiB) 10-mal heruntergeladen
Schuerhaken-Referenz-3.jpg
Jünger des Lux
Portfolio
Benutzeravatar
B.Y.O.B.
 
Registriert:
04.07.2010, 09:23

Re: Gelida

Beitragvon Inken » 13.08.2012, 17:47

Zündi, warum gibts eigentlich nix mehr in der dropbox zu sehen? :(
<3
Benutzeravatar
Inken
 
Registriert:
24.05.2008, 16:19

Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 13.08.2012, 17:50

Dropbox is bei mir voll. ich muss da mal aufräumen.
Benutzeravatar
Zündholz
4 Wettbewerbssiege
4 Wettbewerbssiege
 
Registriert:
28.01.2009, 11:28

Re: Gelida

Beitragvon B.Y.O.B. » 13.08.2012, 18:19

So... die Textur ist nicht besonders toll geworden. Texture paint, und das UV-Layout ist wahrscheinlich auch suboptimal.
Ohne Mirror sieht das Material auch nicht nach Metall aus, aber beim Blender-Internen Renderer kapituliere ich vor Metall :oops:
Du willst vermutlich auch kein Raytracing einsetzen.
Dateianhänge
Schuerhaken-2.blend
(251.39 KiB) 11-mal heruntergeladen
Schuerhaken-2-Rend1.png
Schuerhaken-2-Rend2.png
Schuerhaken-2-Rend3.jpg
Testweise mit Mirror
Jünger des Lux
Portfolio
Benutzeravatar
B.Y.O.B.
 
Registriert:
04.07.2010, 09:23

VorherigeNächste

Zurück zu Gemeinschaftliche Projekte


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast