Gelida

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Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 10.02.2012, 17:57

alles klar, Siml. Bin gespannt auf den nächsten Render.

@AgapeSchalom:
http://alejandraowens.files.wordpress.c ... hicken.jpg
aus diesem ekelerregendem Gericht hab ich dir dieses Ekelerregende Material gebaut:
chicken.blend
(486.38 KiB) 12-mal heruntergeladen


Als erstes habe ich ein Teil vom Foto genommen und Nahtlos gemacht. Dann habe ich die Reflexionspunkte raus gearbeitet, durch das Stempel Tool und eine Farb-Korrektion.
Das Material schaue dir besser selber an. Im SSS Bereich gibt es ein Preset für Chicken, das hab ich verwendet.
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Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 10.02.2012, 18:18

Vielen Dank :D
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Re: Gelida

Beitragvon Kingsize13 » 10.02.2012, 18:49

so hab mal die bretter drunter gemacht.
Dateianhänge
Tafel.png
Blender ist wie ne Mutter:

Man muss erst lernen mit ihr umzugehen bevor man sie benutzen kann.
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Re: Gelida

Beitragvon Martin L » 10.02.2012, 20:03

Ich versteh immer noch nicht wie die Konstruktion nachher in der Taverne an der Wand hängen soll oder irgendwie in der Taverne platz finden soll. Die Qualität wird aber langsam besser, das muss ich schon sagen.

Gruß,
Martin
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Re: Gelida

Beitragvon Siml » 10.02.2012, 20:09

So ich mach jetzt mal hier ein kleines Update :)
eagle alpha.png

Ist noch laaaange nicht fertig :D
Aber ab morgn is ja Wochenende :)
Bekommt noch eine Textur unter den Partikeln und ne Textur für die Partikel und dann noch weng mit den Shadern rumspielen :)
Und natürlich noch die "Haupt"-Federn, deshalb sieht des an den Flügel noch weng komisch aus ;D
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Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 10.02.2012, 21:15

Kingsize13 hat geschrieben:so hab mal die bretter drunter gemacht.

Ich werde das Ding zu 50% in die Wand rammen, nur so am Rande. Es sollte ja eigentlich eine Tafel sein, an der die zettel hängen, mit schönem Design.
Der Fuß wirkt ja nun schon schön Detailliert. Mache das nun auch beim Mittelteil!

Siml, das wird gut.
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Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 10.02.2012, 22:23

new_textur1.png

Ich habe das Huhn überarbeitet, danke für die Textur.
Doch das mit den Knochen kriege ich nicht hin, muss ich da Texturpainting für einen weichen übergang benutzen benutzen, oder wie?
Aber wenn es so reicht, kann ich alle drei Datein uploaden.

:-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D
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Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 10.02.2012, 22:26

Nun leg es noch auf einen Teller und tue etwas Basilikum dazu.
Richte es bitte noch etwas her, kann auch schon an gegessen sein.
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Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 11.02.2012, 09:50

Okey ich richte es dann noch an , aber mit dem angegessenem dass las ich mal lieber. :D
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Re: Gelida

Beitragvon Siml » 11.02.2012, 11:27

So nen weiteres Update ;)
screen eagle.png

Is bloß des Problem dass es relativ lang rendert -,- (also ca 40 sek pro frame, hab aber auch kan high-end computer )

AgapeSchalom hat geschrieben: aber mit dem angegessenem dass las ich mal lieber.

Sollte für dich eigentlich gar net mal so schwer sein :)
Wennste des Huhn hinbekommen hast kannst es auch angeknabbert machen ;)
Also z.B einfach nur ne keule wegmachen und dann in den restlchen körper paar bissspuren reinmachen :)
Die Bissspuren könnte man zB so machen :
biss.png
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Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 11.02.2012, 17:54

Huhn_aepfel_wacholder.png

Ich habe das Huhn überarbeitet. :D :D :D
Naja wie gesagt ich bin noch ein Anfänger :thumbup:
Wie läuft das jetzt soll ich die .blend Datein hier auf blendpolis uploaden oder wie :?: :?: :?:
Also ich habe 2 Schüsseln und ein Huhn erstellt. :thumbup:
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Re: Gelida

Beitragvon GU_Meyer » 11.02.2012, 19:51

Da fehlt aber noch die Sauce...oder zumindest spuren von runtgergelaufenem Fett. Oder is das nen mageres Huhn gewesen? :D
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Re: Gelida

Beitragvon Siml » 11.02.2012, 20:09

eagle beta.png

Bin jetzt mit den Partikelsystem eig recht zufrieden.
Modelling sollte auch fertig sein.
Mach mich dann morgn an die Texturen und Shader ran ;D
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Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 11.02.2012, 21:22

GU_Meyer hat geschrieben:Da fehlt aber noch die Sauce...oder zumindest spuren von runtgergelaufenem Fett. Oder is das nen mageres Huhn gewesen? :D

Danke :thumbup:
Aber hast du eine Idee wie ich das hinkriegen könnte :?: :?: :?: :?:
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Re: Gelida

Beitragvon Kingsize13 » 11.02.2012, 21:58

sry, konnte gestern nicht posten.

Im mitteltei lsoll es schöner aussehen? du meinst leicht vergammelter look? okay, kein problem.

Warte, wenn du das Teil reinrammen willst, kann ich die Füße unten weg machen. So hääten wir eine Tafel mit kleine mDach drüber.

Die Quali finde ich ehrlich gesagt bescheiden (beschißen) aber mei, was will man machen.

Und wegen der Zettel: soll ich die machen? und wenn ja, welcher inhalt?
Blender ist wie ne Mutter:

Man muss erst lernen mit ihr umzugehen bevor man sie benutzen kann.
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Re: Gelida

Beitragvon Siml » 12.02.2012, 12:43

AgapeSchalom hat geschrieben:Aber hast du eine Idee wie ich das hinkriegen könnte

Also Fett generell kannst du als extrem glänzenden Bereich darstellen.
Also eine Specmap machen die dann die Specularity für die fettigen Stellen beeinflusst.
Die Soße kannst du zB mit Metaballs erstellen, diese dann in ein Mesh umwandeln und dann die Teile, welche innerhalb des Fleisches sind dann löschen ( ->> low-Poly :) )
Oder auch mit den Fluidsym muss dann aber echt niedrige Resolution einstellungen ham ( Resolution is aber auch glaub ich net so wichtig, weils ja im hintergrund is und dann wahrscheinlich eh ein DOF drauf is )
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Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 12.02.2012, 14:06

Okey vielen Dank :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Aber wie gesagt ich bin Anfänger, also habe ich ein paar Fragen:
1.Wie mache ich eine Specmap?
Grundlegend weiss ich was eine Specmap ist, aber es wäre schön wenn du es noch einmal erläutern könntest was es genau ist.
2.Und wie kriege ich es mit Metaballs hin?
Es ist mir schon ein bisschen peinlich sowas zu fragen aber besser ich lerne es jetzt als nie! :? :? :? :?
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Re: Gelida

Beitragvon Siml » 12.02.2012, 15:16

AgapeSchalom hat geschrieben:1.Wie mache ich eine Specmap?

Am einfachten ist es, wenn du deine Textur nimmst ( ich geh mal davon aus du hast ne UV-Map ? ) und lädst diese zB in Gimp oder Photoshop.
Dann musst du das Bild schwarz-weiß machen ( desaturiern) und mit den Kurven-Tool ( für farben) oder den Werte-Tool die schwrz-weiß bereiche anpassen.
Dabei "glänzen" die schwarzen Bereiche am Ende überhaupt nicht und die weißen extrem.
Das das Hünchen am Ende recht fettig sein soll, ist es am besten eig kein schwarz dabei zu haben sondern nur grau bis weis. Am besten ist es dann natürlcih, wenn die "poren" in der Haut extrem weis sind und der rest weng weniger :) ( sieht realistischer aus )
Dann speichert du das Bild ab und lädst es in Blender als Image Textur (uv) und machst bei Influence dan haken bei Color weg und setzt ih nur bei Specular (intensity).
Und auf jedenfall "RGB to Intensity" sonst klappt es nicht :D
Dann in den Material Einstellungen den regler von spec auf 0 schieben ( wird ja jetzt von der textur geregelt :D ) und den hardness-factor einstellen.

AgapeSchalom hat geschrieben:2.Und wie kriege ich es mit Metaballs hin?

Dafür unter Shift-A -> add Metaball
Davon erstellt du einfach einen und schiebst in durch deine Oberfläche vom Hähnchen, bis du due gewünschte Dicke hast. Dann duplizierst du ihn un scheibst ihn weng zuer seite.
Du wisrt merken dass sich die beiden Metaballs automatisch miteinander verbinden.
So machst du dann deine Soße. Wenn du fertig bist musst du nur noch die Metaballs in ein Mesh umwandeln.
Dafür einfach einen Metaball auswählen und dann Alt+C -> Mesh from curve...
Dann ahste deine Soße als Mesh.
Um dann Vertices zu sparen wählst du einfach alle Vertices aus, welche unter der haut sind und löscht diese.

AgapeSchalom hat geschrieben:Es ist mir schon ein bisschen peinlich sowas zu fragen aber besser ich lerne es jetzt als nie!

Jop. Irgentwann muss mans ja lernen ;D

Bei weiteren Fragen einfach fragen :D
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Re: Gelida

Beitragvon AgapeSchalom » 12.02.2012, 20:13

Vielen Dank, für diese tolle Beschreibung!!!!!!!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Ich versuche es dann mal!!!! :D XD
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Re: Gelida

Beitragvon humideternity » 13.02.2012, 15:29

Hi zusammen

Ich habe hier mal ein relativ einfaches Regal gebastelt.
Ist das in etwa das was gebraucht wird?
vllt noch ein bisschen mehr ins Detail?
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Regal.png
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