Gelida

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Re: Gelida

Beitragvon stainless » 07.01.2012, 10:49

Moin.
Bin zwar erst beim riggen dieses wunderbaren Silberlachses von Siml :thumbup: , doch kommt eine Frage zum späteren Schwarm auf:
Wie haltet ihr es mit der Skalierung der Objekte? Hier Adler und Fische.
Einfach 1BE ist 1 Meter?
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Re: Gelida

Beitragvon Gottfried Hofmann » 07.01.2012, 10:52

Plomp hat geschrieben:War bisher nicht geplant, aber wenn du lust hast kannst du das ja mal machen, ist nämlich eigentlich keine schlechte Idee.


Posieren und animieren werde ich den shot nicht können, weder zeitlich noch bzgl. des vorhanden Talents. Ich könnte euch aber gerne die Simulationen erstellen.

So ein Shot ist im Grunde sogar recht wichtig damit auch jeder mitbekommt, wie der Held die Feuersbrunst überlebt. In Hollywoodfilmen werden für die Geschichte wichtige Elemente zumeist drei(!) mal wiederholt. Subtil aber auf eine Art und Weise dass auch Zuschauer, die mal kurz nicht aufgepasst haben den Faden nicht verlieren.


Plomp hat geschrieben:Das Feuer sieht schon mal richtig gut aus, mal sehen wie es in der Szene wirkt.
Du könntest ja noch ein, zwei weitere Varianten von dem Feuer machen, womit ich auf keinen Fall sagen will, dass das bisherige nicht gut genug wäre, aber dann hätten wir noch ein bisschen mehr Spielraum und könnten kucken welches am besten passt (ist aber wirklich kein Muss).


Hier ist mal die aktuelle Version als EXR in FullHD damit ihr ein wenig herumspielen könnt im Compositor. Ich werde noch weitere Sims machen aber erstmal nur in halber Auflösung als PNG liefern. Die Final würde ich dann wieder als EXR ausliefern. Welche Auflösung hat euer Film am Ende eigentlich?

http://dl.dropbox.com/u/26693028/Drache.exr.01.7z
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Re: Gelida

Beitragvon maxscmitz » 07.01.2012, 15:03

Hab grad´mal versucht ´n Hocker zu modellieren.
Das Ergebnis seht ihr unten.Ich werde auch gleich mal einen Becher versuchen.
:)
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Hocker.jpg
Hab´s versucht,so alt aussehen zu lassen wie möglich(deshalb ist der Hocker auch aus Ästen)
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Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 07.01.2012, 15:11

@stainless: eine Blendereinheit ist 1m. Der Krieger ist 1.89m groß.
@Siml: Die Texturen deines Fisches sind nicht zu groß. Das ist Perfekt so!


@Gottfried Hofmann:
Das Animieren übernehmen Plomp und ich. Das ist kein Problem.

Ist aber eine verdammt gute Idee, da nochmal einen Shot in der Nahaufnahme zu machen. Ich hatte nur bisher die Angst davor, die Flammen auch noch in dieser Pose zu machen.
Du bekommst, wenn wir gut sind schon heute, den Krieger mit seiner Animation im Feuer.
Die Auflösung des Films beträgt 1920*818.

@maxscmitz: der sieht echt gut aus. Schön runzelig, sehr natürlich! Sowas können wir gebrauchen.
Zuletzt geändert von Zündholz am 07.01.2012, 16:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Gelida

Beitragvon stainless » 07.01.2012, 15:27

Zündholz schrieb:
@stainless: eine Blendereinheit ist 1m. Der Krieger ist 1.89m groß. Die Texturen deines Fisches sind nicht zu groß. Das ist Perfekt so!

Nur damit mir keine falschen Lorbeeren zugedacht werden:
Der Fisch ist von Siml! Und perfekt ist der wirklich.

Das mit der Skalierung war eine Sicherheitsfrage, nicht daß ihr, aus irgendwelchen Gründen,
dies anders haltet.

Melde mich wieder wenn der Schwarm schwimmt.
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Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 07.01.2012, 16:20

Hups, war gerade aufgestanden... :wall:

stainless hat geschrieben:Melde mich wieder wenn der Schwarm schwimmt.


Schönes Ding!
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Re: Gelida

Beitragvon maxscmitz » 07.01.2012, 16:47

Sooo
der Becher ist jetzt auch fertig
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Becher.png
Natürlich auch aus Holz
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Re: Gelida

Beitragvon maxscmitz » 07.01.2012, 21:36

Wird das eig. in cycles gerendert(da sieht der Hocker noch besser aus und überhaupt;Fast alles sieht in cycles besser aus )
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Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 07.01.2012, 21:54

Nein, aber vertrau mir, das wird gut aussehen. :wink:

Versuche mal beim Becher ein UV-Layout zu verwenden. Das wäre cool.
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Re: Gelida

Beitragvon maxscmitz » 07.01.2012, 23:10

Hab ich noch nie gemacht,
aber ich werd´s versuchen.
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Re: Gelida

Beitragvon maxscmitz » 08.01.2012, 00:19

Iwie bin ich zu blöd für´s Uv-Mapping.
Ich bemüh´mich zwar weiter es zu üben,aber falls jemand Lust hat,kann dieser das auch gerne übernehmen
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Re: Gelida

Beitragvon maxscmitz » 08.01.2012, 00:39

Hab´s jetzt raus
Becher Version 2 :D
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becher v2.png
Das is´er
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Re: Gelida

Beitragvon Welti » 08.01.2012, 00:42

Sieht irgendwie nicht großartig anders aus, oder?
Core2QuadQ6600, 7GB DDR2-667, Gigabyte GTX470SOC, 580W SuperFlower
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Re: Gelida

Beitragvon maxscmitz » 08.01.2012, 01:16

Betrachte mal die Seite.
Nun sind es eine Art "Planken" vorher waren es keine.
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Re: Gelida

Beitragvon clavigula » 08.01.2012, 18:13

Hallo Zündholz,

ich hab mal nach dem texturecookbook angefangen, ein paar Steinmaterialen zu basteln (prozentuale Texturen). Könntest Du die gebrauchen? Dann würde ich noch ein paar Variationen erstellen. Ebenso ein paar unterschiedliche Modelle.

Ich kann mich auch an Felsen probieren. Das würde aber ein wenig dauern, ich müsste noch nach vernünftigen Imagetexturen suchen. Dann könnte ich zu den Felsen noch Steine mit Imagetexturen erstellen.
Für den Felsen in der Höhle wäre es praktisch, wenn ich einen Bild oder eine Beispieldatei von der Höhle hätte, damit ich den Felsen dem Stil an passe. Ich denke der Felsen und die Steine müssten ein wenig schroffer sein?
Brauchst Du auch noch einen Felsen, der im Meer vorgelagert ist. Würde ich auch machen. Würden da prozeduale Texturen reichen?

PS.
ich muss gestehen, ich bin nicht der Texturspezialist.

Grüße,
Clavigula
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Steine.jpg
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Re: Gelida

Beitragvon stainless » 08.01.2012, 21:03

k!, ich geb es zu, ich war ein wenig faul am Wochenende.
Nichts desto trotz, eine Rückmeldung, obwohl nicht fertig.
Dafür kann man, mal schnell, was sehen. :-D

Was noch kommt:
1. Überarbeitung der Rig-Animation.
2. Fluchtverhalten bei Zugriff durch Adler.
3. Lachstypischeres Verhalten.
4. weiteres Rig für Fisch von Adler gekrallt.
5. Animation von Mund und Rückenflosse( ist bereits geriggt).
6. wegschwimmen des Schwarms und rauf runter.


Als Information: Fische schwimmen alle unterhalb Z=0, Meereshöhe halt.

http://www.youtube.com/watch?v=jfzt_adg-KY

Denke mal die komplette Animation 500 Frames lang zu machen, da sollte dann brauchbares für 10 Sekunden enthalten sein.
Na gut, es werden 1000 Frames. 8)

Falls ihr irgendwas, weiteres, spezielles wollt, rumgespielt habe ich viel.
Boids als dynamische Kronleuchter und lauter so Zeug.
Aber dies nur so am Rande angemerkt.
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Re: Gelida

Beitragvon Siml » 09.01.2012, 15:12

Sieht schonmal gut aus :thumbup:

Hab mal nen Speed-Modell von einen Adler geamcht ( ca 20 min modelling )
Könnt ihr sowas in der Art gebrauchen ?
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eagle screen.png
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Re: Gelida

Beitragvon red_flag » 09.01.2012, 17:08

o.O Das Modell is echt nice! Daumen hoch Siml :thumbup: (Ich mach nicht mit, musste aber dieses Modell unbedingt kommentieren^^)
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Re: Gelida

Beitragvon Zündholz » 09.01.2012, 17:43

@Siml: Der Adler ist ok. Wenn da nun noch das Federkleid drüber kommt, dann wird das Fantastisch!

@stainless: lass dir Zeit. Du bist doch schon recht weit gekommen!

Wir brauchen Splashes! In Bild: 19 fallen viele Objekte ins Wasser. Die Splashes sollten über Fluid Partikel gemacht werden (nicht Fluid Sim!). stainless, wenn du dich damit auskennst, dann wäre das vielleicht was für dich. Interesse hast?

@clavigula: Ohne Bildtexturen kommen die Steine vermutlich nicht an die erwünschte Qualität heran. Ansonsten sind die Strukturen schon sehr gut.

@maxscmitz: zeig mal das Texturlayoute.
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Re: Gelida

Beitragvon B.Y.O.B. » 09.01.2012, 18:18

Zündholz hat geschrieben:Wir brauchen Splashes! In Bild: 19 fallen viele Objekte ins Wasser. Die Splashes sollten über Fluid Partikel gemacht werden (nicht Fluid Sim!).

Schon Dynamic Paint (formerly known as Carrot Branch) in Erwägung gezogen? Kann zwar keine Wasserspritzer, aber realistische Wellen. Vielleicht ließen sich die Techniken kombinieren.
(altes Tut: http://www.blendercycles.com/tutorials/pool/)
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