Bin zwar erst beim riggen dieses wunderbaren Silberlachses von Siml
Wie haltet ihr es mit der Skalierung der Objekte? Hier Adler und Fische.
Einfach 1BE ist 1 Meter?
Plomp hat geschrieben:War bisher nicht geplant, aber wenn du lust hast kannst du das ja mal machen, ist nämlich eigentlich keine schlechte Idee.
Plomp hat geschrieben:Das Feuer sieht schon mal richtig gut aus, mal sehen wie es in der Szene wirkt.
Du könntest ja noch ein, zwei weitere Varianten von dem Feuer machen, womit ich auf keinen Fall sagen will, dass das bisherige nicht gut genug wäre, aber dann hätten wir noch ein bisschen mehr Spielraum und könnten kucken welches am besten passt (ist aber wirklich kein Muss).


Zündholz schrieb:
@stainless: eine Blendereinheit ist 1m. Der Krieger ist 1.89m groß. Die Texturen deines Fisches sind nicht zu groß. Das ist Perfekt so!
stainless hat geschrieben:Melde mich wieder wenn der Schwarm schwimmt.



Zündholz hat geschrieben:Wir brauchen Splashes! In Bild: 19 fallen viele Objekte ins Wasser. Die Splashes sollten über Fluid Partikel gemacht werden (nicht Fluid Sim!).
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