Also zur Klärung: Das in dem Bild unten, FresnelBlend, ist kein Node sondern eine ganze Nodegruppe, die es in Cycles-Builds schon vorgefertigt gibt. Hinzuzufügen unter Shift + A -> Group -> FresnelBlend.
goatrance hat geschrieben:dass man im Shader auch Fresnelwerte eingeben kann (z.B. bei Glossary)
(ich nehme an du meinst "Glossy")Das habe ich für Cycles noch nirgends gesehen. Ohne das zu sehen/zu lesen, wo du das gesehen hast, komme ich da nicht weiter. Man kann natürlich selbst eine Nodegruppe bauen, wo man dann Einstellungswerte für das Verhalten abfragt, aber eigentlich ist ja genau das die Aufgabe der oben genannten Nodegruppe. In die kannst du ja auch Glossy-Materialien stecken.
Also ganz konkret gefragt: Was willst du denn machen? Dass du das irgendwo gesehen hast ist ja nicht wichtig, wichtig ist, was du tun willst und nicht mit den vorhandenen Nodes hinbekommst.