Hi
Vielleicht kann mir der eine oder andere Helfen.
Ich suchen einen Build mit dem ich ordentlich Sculpen kann, bzw einen Build der auf das Sculpen ausgelegt ist.
Der Interne ist zwar nicht schlecht, doch hab ich da nach wie vor Probleme mit dem Baken.
Hab schon viele Builds versucht doch alle wurden meinen Erwartungen nicht gerecht.
Builds wie der Onion Branch oder der Dynamic Topologie Build sind klasse doch leider sehr Bugbehaftet was ein ordentliches Sculpes schier unmöglich macht.
Hab mich auch schon mit Fremdprogrammen rumgeschlagen, doch da kenne ich nicht viele.
Die guten wie Mudbox oder ZBrush kann ich mir auf normalem Wege nicht leisten, kosten ja 600 € aufwärts, und illegal will ich es nicht holen.
Sculptris ist zwar recht schön und gut, doch kann man hier keine Normalmaps baken, was das ganze schon wieder nutzlos macht.
Was ich suche ist ein Build mit dem man ca 30 Mill Polys bearbeiten kann und mit dem man auch noch baken kann. Mein System: Windows 7, 64 Bit mit 8 GB Ram
Kennt einer von euch einen Build der mir zusagen könnte?
Gruß Malo
