Renderengines für Blender

Fragen zu Gimp, Terragen und sonstigen Programmen.

Re: Renderengines für Blender

Beitragvon brainos » 01.12.2009, 21:23

Hab mit yafray noch nicht angeschaut, bin auch eher im GE Bereich tätig, ab wie ist das bei dem? Werden da die Lichtquellen und so von Blender übernommen? Beim Luxrendere finde ich es extrem nervig, dass man seine Szenen extra für diesen Anpassen muss (Flächen mit Lichtmaterial und so).
Ist da ein Fehler in deinem Bild an der Teppichkante?
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Re: Renderengines für Blender

Beitragvon Heiko Schulz » 01.12.2009, 21:31

Ja, Lichquellen werden übernommen.
Materialien müssen aber neu bestimmt werden, dafür lassen sich aber alle Blendernodes verwenden.

Der schwarze Fleck am Teppich ist in der Tat ein Bug, Corefarm ist OpenSource und daher noch ein wenig im Entwicklungsstadium.
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Re: Renderengines für Blender

Beitragvon BlenderWars » 08.08.2012, 15:22

Was für einen Rendered würdet ihr für einen Animationsfilm verwenden?
CPU: AMD FX6100, GPU: Point of View Nvidia Geforce 560, RAM: 8 GB, Windows7, Blender 2.64a
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Re: Renderengines für Blender

Beitragvon B.Y.O.B. » 08.08.2012, 16:19

BlenderWars hat geschrieben:Was für einen Rendered würdet ihr für einen Animationsfilm verwenden?

Vermutlich den Internen.
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