Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Wuschli » 22.05.2010, 16:14

Wallpaper gerendert mit Sunflow.
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Frettel » 04.06.2010, 22:13

Lese grad Digital Lighting & Rendering von Jeremy Birn und übe jetzt fleißig das Beleuchten, da ich noch Anfänger bin, müssen Würfel uund Kugeln herhalten :D
Man kann aber auch mit einfachen Modellen ganz nette Sachen machen..
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blender - weils schön macht! (vorrausgesetzt man kann gut modeln, texturieren
und beleuchten. Ich kanns nicht, aber immerhin finde ich schon den Render-Button
ganz alleine!)
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon B.Y.O.B. » 04.07.2010, 19:19

Nix schönes... Eher son Beleuchtungs/Boden-texturiern/schönen-Brechwinkel-finden Experiment.
Naja mein Laptop hat trotzdem ne knappe stunde dafür gebraucht :D
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Gottfried Hofmann » 02.08.2010, 09:29

Eine Kugel ganz aus Würfeln (Animation):

http://www.vimeo.com/13818321
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Simon678 » 02.08.2010, 09:46

Sieht toll aus! :thumbup:
Wie schaffst du es,dass die Cubes alle gleichgroß sind und
dass die so einzeln explodieren?
Sowas hab ich auch schon oft versucht, aber es ist nie was geworden.
Über ne kleine Beschreibung wäre ich echt froh.

Viele Grüße
Simon
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Gottfried Hofmann » 03.08.2010, 11:15

Freut mich dass es gefällt. Also der Trick mit dem einzeln explodieren ist der Explode Modifier. Der Trick ist, dass man genau so viele Partikel benutzt wie die Kugel Flächen hat. Gleichmäßig groß werden sie, indem man eine halbwegs gleichmäßige Kugel erstellt und dann massiv subdivide über multires-modifier. Um das Volumen der Würfel kümmert sich dann ein solidify-mod. Sprich v.A. ein Haufen Modifieres...
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Simon678 » 03.08.2010, 18:43

Vielen Dank für deine Antwort.
Den solidify modifier gibts aber nur in 2.5, oder?
In 2.49b ist er mir noch nie übern Weg gelaufen.

Viele Grüße
Simon :D
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Gottfried Hofmann » 03.08.2010, 19:08

Den gibts afaik für 2.49 als Skript, was die Sache deutlich verkomplizieren dürfte. Den Effekt wirst du in 2.49 aber sowieso nicht so hinkriegen da ich zum Verwirbeln der Partikel ein Turbulence Force Field genutzt habe, das gibts auch erst seit 2.5...

Btw: Kommt Zeit, kommt ein Tut :)
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon intermalte » 06.08.2010, 14:56

Eigenetlich Frames einer Animation...
Ein Kubus. Sechsmal.

c3.jpg
Alles wird gut.
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon radioactix » 13.08.2010, 10:15

Nette Shader(?)
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon rahu2000 » 13.08.2010, 21:38

hi zusammen,

hab gerade eben mal n bisschen mit "Leuchtenden objekten" experimentiert :D
hoffe es gefällt :wink:

lg
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon archistudy » 16.08.2010, 12:06

4 Kugeln
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Simon678 » 16.08.2010, 20:31

Ich seh nur 3 :P
Womit hast du es gerendert?
Sieht nämlich toll aus!
Edit: Vielleicht solltest du noch ein wenig Spec und Mirror vom Parkett nehmen.

Viele Grüße
Simon
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon archistudy » 16.08.2010, 22:17

Sieht nämlich toll aus!

Danke :D

Beschäftige mich gerade ein wenig mit SmallLuxGpu.

Das Parkett hat glaub ich kein Spec und Mirror, das ist einfach das Licht das von den Anderen Objekten auf den Boden reflektiert wird. Um den Effekt zu verringern müsste ich wohl etwas mirror von den Kugeln nehmen.
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon intermalte » 16.08.2010, 22:39

radioactix hat geschrieben:Nette Shader(?)

Das sind Experimente mit rekursiven Texturen. Insgesamt ist es eine Animation in der sich ein Würfel langsam dreht. Das Renderergebnis wird jeweils als Textur für das folgende Frame verwendet. Zusätzliche Farben kommen durch farbige Lichtquellen.
Die Würfel sind aus texturierten Halos zusammengesetzt.
Alles wird gut.
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon B.Y.O.B. » 17.08.2010, 16:52

@archistudy:
Diese dünnere Stelle in der Mitte der Kanne ist doch eigentlich ein Gewinde, also nicht so verschmolzen.
EDIT: Auch der Deckel wirkt ziemlich verschmolzen, ist das vielleicht so gewollt?

Hab mal ein Foto von meiner gemacht:
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon archistudy » 17.08.2010, 21:33

Naja all zu genau ist die Kanne auch nicht modelliert.
Kritik ist berechtigt, die Kannen sind tatsächlich etwas kantiger.
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon Drachenzahn » 20.08.2010, 01:44

Das sieht wirklich toll aus. :thumbup:
archistudy hat geschrieben:Beschäftige mich gerade ein wenig mit SmallLuxGpu.

Rein aus Interesse wie lange renderte SmalluxGpu bei diesem Bild.

mfg Deachenzahn
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon archistudy » 20.08.2010, 18:26

ich weiß nicht mehr so genau aber in etwa eine Stunde. Würde im normalen luxrender viele viele stunden brauchen.
Hardware Cpu: amd 6000+ Graka: nvidia 9600gt.
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Re: Primitivlinge ( früher: der große Kugel / Würfel thread )

Beitragvon intermalte » 23.08.2010, 15:15

Also hier nochmal ein paar Würfel und Kugeln...
Kuben und Kugeln2.jpg
Alles wird gut.
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