Ich arbeite jetzt seit ca einem Jahr intensiver mit Emacs und mache darin inzwischen ALLES. Angefangen von Programmierung in C und C++ über Python bis hin zu LaTeX, prinzipiell wenn ich Code schreiben muss, gibt es für mich nur noch dieses Tool. Sämtliche GameEngine Programmierung wird außerhalb von Blender mit Emacs gemacht.
Der Grund dafür ist genau der gleiche wie auch bei Blender: effizientes und schnelles Arbeiten. Allerdings gab es von Anfang an einige Dinge die mich total gestört haben. Vieles davon konnte ich ihm nach abgewöhnen, für manche Probleme fehlt mir aber noch die passende Lösung.
Meine verwendeten Plugins für Emacs sind unter anderem:
- flyspell für Rechtschreibkontrolle
- auctex LaTeX Plugin
- cedet C development tools
- yasnippet http://www.youtube.com/watch?v=vOj7btx3ATg
- python-mode und ipython integration
- org mode http://www.youtube.com/watch?v=_TmMdMen ... re=related
Sehr gute Tutorial Serie zu dem Editor:
http://www.youtube.com/watch?v=YAIZvpSO ... re=related
Mich würde an dieser Stelle interessieren wie Euer Emacs gepimpt wurde damit es sich noch einen Ticken besser arbeiten lässt. Auch wenn ich bezweifele das hier viele diesen Editor verwenden.
mfg, der moerdn
