Smoothing und Shadows fehlen!! Der Beamstrahl, wo dieses Wesen runter gebeamt wird ist viel zu kantig, außerdem würd ich dafür Torusse bzw. Toren (was auch immer der Plural von Torus ist) und nicht extrudierte Zylinder, verwenden (und vorallem Mehr davon

). Das Blinken des Strahls wirkt viel zu abgehackt! Bevor der Strahl überhaupt erscheint fährt ein Zylinder der ca 3 mal so hoch, wie das gesamte Schiff aus dem Rumpf heraus ohne, dass man am Objekt "Stückelungen" (wie bei Teleskopstangen) sieht, hier bitte noch ein bisschen mehr Brain und Liebe zum Detail!
Das Zweite was mir als Programmierer (auch in Richtung Robotik) aufgefallen ist: Warum sollte dieses Wesen bei einer rechnung "1+1" kaputt gehen? entweder es hat "gelernt" solche Informationen zu verarbeiten, dann spuckt es das richtige Ergebnis aus, oder es hat es nicht "gelernt" dann wird ihm das ziemlich egal sein.
2teres kann man wohl oder übel mit "künstlerischer Freiheit" ignorieren
Wenn Du die oben genannten Verbesserungen einbaust, dann ist das eine nette Animation
mfg Christoph