Ich habe die Ausgabe meines Inventars größtenteils mit BGL Realisiert. Ein Infokästchen, das sich mit der Maus mitbewegt ist allerdings ein normales Objekt mit Material usw. Dieses wird dann natürlich von den Items teilweise überzeichnet. Deshalb gebe ich darüber nochmal ein Bild aus, das vollständig transparent ist. Dieses soll nun alles dahinterliegende überzeichnen, trotz seiner Transparenz. Wenn ich
- Code: Alles auswählen
glBlendFunc (GL_GL_SRC_ALPHA, GL_GL_SRC_ALPHA)
verwende geht es zwar, die Items (Teilweise Transparent) sehen arg hässlich aus.
Was müsste ich also verwenden, damit die dieser Bereich "ausgestochen" wird?
Wäre toll, wenn mir da jemand helfen könnte!
Rolli