Problem beim "Rendern" in der Game Engine

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Problem beim "Rendern" in der Game Engine

Beitragvon jAn » 02.04.2012, 18:01

Ich habe mal wieder ein Problem, habe jedoch nichts zu dieem Thema gefunden, vielleicht weiß ich auch einfach das den Begriff, unter dem ich suchen soll nicht :)

Also Ich habe meinen Charakter, wenn ich im 3D Fenster ihn mir ansehe, sieht er ganz normal aus, siehe Bild1. Wenn ich in die Kamera Perspektive gehe sieht es wie in Bild 2 aus. Wisst ihr zufällig wieso?
Dateianhänge
Unbenanntd.JPG
Bild1
Unbenannt.JPG
Bild2
Zuletzt geändert von jAn am 02.04.2012, 18:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Problem beim "Rendern" in der Game Engine

Beitragvon linolafett » 02.04.2012, 18:02

du hast die bilder vergessen ;)

edit:

verringer die polygonanzahl der augen, die haben zu viele. du zoomst auch schwer aus der kamera ran, dadurch gibt es zbuffer probleme. versuch also nicht so mega stark zu zoomen.
Zuletzt geändert von linolafett am 02.04.2012, 18:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Problem beim "Rendern" in der Game Engine

Beitragvon jAn » 02.04.2012, 18:03

Tut mir Leid, danach habe ich zweimal das gleiche hochgeladen :) aber jetzt stimmt es :-)
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Re: Problem beim "Rendern" in der Game Engine

Beitragvon iceberg » 03.04.2012, 14:57

lad am besten mal die blend hoch, es ist auf dem bild schwer zu erkennen, was der fehler ist.

möglichkeiten:
1. normalen verdreht. fix: edit mode -> strg+n
2. falsches texture mapping. fix: texture panel -> mapping -> auf UV stellen.
3. irgendwas mit der transparenz. fix: alpha blend auf opaque stellen. transparency aus. alphahäckchen bei der textur wegmachen.

so nebenbei, nimm für die augen mal kugeln mit weniger polys... das sieht nach overkill aus. für die ge ist ne icosphere nie schlecht, die hat weniger faces.
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Re: Problem beim "Rendern" in der Game Engine

Beitragvon jAn » 09.04.2012, 12:40

Moin, hat etwas gedauert, ich usste über Ostern halt Familienbesuche machen ;)

So die Normals sind "normal", An der Transparens liegt es auch nicht. Ich habe nun eine Icoshpere genommen, und an der Textur liegt es auch nicht :(

http://startint-media.jimdo.com/intern/ Dort ist die Datei ;)

Passwort habe ich dir geschickt.
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Re: Problem beim "Rendern" in der Game Engine

Beitragvon iceberg » 09.04.2012, 17:37

hm, es liegt auf jeden fall an der kamera, aber ich finde die ursache nicht... die kamera scheint probleme mit der durchdringung von objekten zu haben...
man kann das problem aber lösen, indem man die kamera löscht und eine neue kamera erstellt und die dann wieder an das camera-empty parenten :thumbup: trotzdem würde ich gern das problem verstehen...
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Re: Problem beim "Rendern" in der Game Engine

Beitragvon jAn » 09.04.2012, 19:58

Danke, aber die Ursache für das Problem würde mich auch interessieren.
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