2DRendererRaytraced

Fragen zu Gimp, Terragen und sonstigen Programmen.

Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 01.05.2012, 14:01

Lass mal sehn !
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon B.Y.O.B. » 01.05.2012, 14:13

Ich hatte jetzt nicht vor, deinen Thread dafür zu missbrauchen :wink:

Bis jetzt ist es nicht viel, es kann z.B. noch gar nichts raytracen, sondern nur komische Rechtecke zeichnen. Aber jetzt habe ich endlich die Möglichkeit, Farben zu errechnen und in einem Fenster darzustellen, wie es all die Renderer halt so machen... das hatte ich bisher nicht geschafft.

Als nächstes fange ich dann mit dem echten Raytracing-Zeug an.
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 01.05.2012, 15:22

Hast du nicht lust in mein Projekt mit einzsteigen, könnte grad gut hilfe gebrauchen.
Meld dich halt per pm, dann kann ich dir die zugangsdaten für github geben. Oder andersrum ?
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon B.Y.O.B. » 01.05.2012, 16:08

Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass ich dir eine große Hilfe wäre.
Einerseits programmiere ich nur ab und zu mal was in C++ und kenne mich mit den "tieferen" Aspekten dieser Sprache nicht sonderlich gut aus (Templates?! : P ), andererseits schreibe ich in zwei Wochen Abitur und bin dementsprechend ausgelastet (danach könnte ich aber mal reinschauen).

Wenn du konkret zu irgendwas Hilfe brauchst, kannst du die Frage ja auch hier stellen. tobain hat auch schon den einen oder anderen Renderer geschrieben, soweit ich weiß, und SaphireS ist da vermutlich auch nicht gänzlich unbeleckt :)
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 01.05.2012, 16:48

Hier mein Problem bzw. dazu bräucht ich nen algoythmus.
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Scannen0001.pdf
(1.25 MiB) 39-mal heruntergeladen
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 03.05.2012, 14:02

Hier mal ein paar Tests mit einer anderen Experimentellen Rendering Technik die leider nur gut bei Caustics funktioniert.
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Experimentell.jpg
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon B.Y.O.B. » 03.05.2012, 14:10

Schwenk hat geschrieben:Hier mal ein paar Tests mit einer anderen Experimentellen Rendering Technik die leider nur gut bei Caustics funktioniert.

Hast du dir die selbst ausgedacht oder gibt es dazu ein Paper/andere Vorlagen?

Aus dem bisschen Code, der da zu sehen ist, kann ich mir auch noch nicht erschließen, wie die Technik funktioniert :wink:
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 03.05.2012, 14:17

Das war mein Gehirnfurtz :-D.
Code: Alles auswählen
Wollt einfach mal Testen was passiert wenn man einfach die Lichtstrahlen voll zeichnet anstatt nur den einzelnen Pixel zu zeichnen.

Hier noch ein Test mit "dicken Pixeln".
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DickePixel.jpg
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon necro » 03.05.2012, 14:28

deine Variablen haben teilweise deutsche Namen
Bild

Aber Spaß bei Seite. Dein Projekt ist ziemlich cool und nicht viele können von sich behaupten, einen Raytracer gebastelt zu haben. Das wäre mir viel zu viel Overhead drumrum. Hast du eine Roadmap was noch alles geplant ist? Mich würde interessieren, wohin das in der Zukunft noch gehen wird.
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 03.05.2012, 17:16

Geplant is noch nichts, einfach mal bissl rumbasteln und jetzt muss ich warsch leider erstmal n paar papers lesen bevors weitergeht.
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 07.05.2012, 14:08

Nächstes Ziel, Raytracing mithilfe des Bresenham Algorythmus.
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 07.05.2012, 23:27

Erster test schaut gut aus is vorallem bei vielen Objekten sehr schnell !

Ca. 5minuten renderzeit bei 275Edges
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BresenhamTest.jpg
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Schwenk » 15.09.2012, 13:00

Hab mal den Raytracer 2D ein bisschen aufgehackt.
Hier ein paar Tests:
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DoppelSchwinger.jpg
Doppelspalt.jpg
DoubleEmitterColored.jpg
LightWaveRGB.png
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon Conz » 15.09.2012, 13:35

Schon spannend.

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Nur dass Dich dieser rote Streifen nicht vollkommen nervt?! Den Bug schleppst Du ja schon fast seit Anfang an mit. So ein Bug würde mir keine Ruhe lassen.
Die Daten, die du im Internet hinterlässt, können gegen dich verwendet werden.
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Re: 2DRendererRaytraced

Beitragvon zuggamasta » 15.09.2012, 23:15

Das vorletzte mit den Interferenzen finde ich super interessant!
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