[a.006] Camera Tracking - Fragen

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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon M.B » 05.05.2012, 17:02

Danke:)
Bild
Bin vom 02.04 bis zum 06.04 im Urlaub, werde nur selten und wenn abends online kommen.
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon JulianS » 05.05.2012, 23:36

Bei mir sind Ton Spur und die Bild Video Spur vom MoCap file im Image Sequence Editor unterschiedlich lang. Wie kommt das?

Aufnahmeparameter:

Vollformat Sensor
1920 x 1088 Pixel hier sind bestimmt 1080 gemeint oder?
28mm
Schärfe bei 1,5m
ISO 3200
f10
1/30sek
29,97fps
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Conz » 05.05.2012, 23:54

Falsche FPS.
Erst die FPS vom Projekt einstellen 29,97FPS, dann den Mov importieren.
Die 29,97 kommen von NTSC (US-Tv-Format) Wirb bei Blender durch 30/1.001 festgelegt.

Um ganz genau zu sein müssen es 29,98 sein, wobei mir die Minidifferenz nicht einleuchtet.
Das erreicht man durch 30/1.00075, das Ergebnis 29,98 sieht man dann nur auf dem FPS-Button. Das UI ist nicht genau genug für die 1.00075, zeigt nur drei stellen hinter dem Komma.

EDIT: Nee, das Material hat schon 1088px, kommt daher dass es das RAW Material der Kamera ist. Die 8px unten können abgetrennt werden. (Crop)
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon JulianS » 06.05.2012, 08:23

Danke für die ausführlich Antwort! :)
Den link kann ich leider nicht öffnen, bekommen eine Forums Seite gezeigt wo sthet:
Du hast keine Berechtigung, dieses Forum zu lesen.

LG
Julian
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Conz » 06.05.2012, 08:33

Ah, sorry. Mein Fehler. :oops:
Der Link geht zu einem Thread aus dem Verwaltungsbereich. (Vorbereitung des Wettbewerbs)
Entferne ihn wieder aus dem vorhergehenden Posting. Habe eigentlich alles aus dem Thread zu FPS wiederholt.
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon stainless » 06.05.2012, 08:57

Moin.
Erzeuge gerade die Einzelbilder aus dem Videofile.
Bei 15 Sek/Bild wird dies wohl so 10 Stunden dauern. Q9550/XP32, Blender 2.63
Auflösung 1920 zu 1080 als PNG bei 100%.
Ist irgendwas falsch an meiner Vorgehensweise?
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Conz » 06.05.2012, 09:09

Ich habe das auch so gemacht. Mein Rechner ist nicht viel schneller. Hat bei mir 6-7s pro Frame gebraucht.
Ich würde mir mehr Sorgen wegen Deines 32bit System machen. Habe hier auf einem Win7 64 schon massiv mit RAM Problemen zu kämpfen. (Habe nur 4GB im System)
Es muss ja nicht der ganze Clip genutzt werden. Schau Dir das Material vorher mal genau an, welchen Bereich Du davon nutzen willst. Minimallänge für den Contest sind ja nur 10 Sekunden.
Ich werde ca. 35 Sekunden von dem Material nutzen (ca. 1000 Frames). Der Rest ist mir zu hektische Schwenkerei und das ist auch extrem problematisch zu Tracken (Dieser Schwenk nach hinten).
Wer den Schwenk sauber getrackt bekommt, der hat Sonderpunkte verdient. ;)
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon thomislav86 » 06.05.2012, 11:26

Weiterhin muss das was ihr abgebt "nur" in 1280x720 vorliegen. Ihr könnt somit wenn ihr euch die Einzelbilder rausrendert, diese gleich in der verkleinerten Auflösung Ausgeben. Hat natürlich auch zur Folge dass der Tracker weniger Informationen hat, sollte aber zu keinen größeren Problemen führen.
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon JulianS » 06.05.2012, 12:54

Nee, das Material hat schon 1088px, kommt daher dass es das RAW Material der Kamera ist. Die 8px unten können abgetrennt werden. (Crop)


Wie mach ich das am besten? Mit shift-B im Kamera view?
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Conz » 06.05.2012, 13:12

Ich habe es im Sequencer (video Editor von Blender) beschnitten. (Mit Crop)
Da auch gleich den hot pixel gefixt und das dann als 1080p PNGs "gerendert".
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon stainless » 06.05.2012, 18:17

Was bitte ist der "hot pixel"?

Zu den Zeiten die man braucht um die Png´s herzustellen:
Hatte falsch geschaut, da stand 00:00.15 ^^
Gesamtzeit für kompletten Clip in 1920x1080: 5 Stunden, 10 Minuten.
Gesamtzeit für 1280x720: 2 Stunden, 10 Minuten.
Da geht wohl die meiste Zeit für´s Speichern drauf, oder?
Weil die Zeitanzeige war sogar etwas schlechter: 00:00.17 .

Edit: Hot Pixel gefunden: http://de.wikipedia.org/wiki/Hotpixel

Wie entfernt ihr diese in Blender?
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Conz » 07.05.2012, 06:35

Den Hot Pixel habe ich entfernt, indem ich ein paar Pixel drüber kopiert und über die Störpixel gelegt habe. Fällt nur auf wenn ein Schwenk über detailreiche Bereiche geht.

Da nicht nur paar Pixel kopiert werden können, habe ich eine Kopie des Films auf einen neuen Track gelegt und mit "Crop" so zugeschnitten, dass es paar Pixel oberhalb des hot pixel sind. Und diese mit offset so verschoben, dass sie den Hot Pixel verdecken.
Ist bisschen Fummelei, sieht aber in den meisten Situationen gut aus. Zumindest viel besser als mit dem hot Pixel.
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon JulianS » 07.05.2012, 13:33

Wie kann man denn einen CLip Rückwärts Tracken? Müsste ja eigentlich nur auf den Button für Backward tracking klicken, da tut sich aber ncichts! Mach ich was falsch? Vorwärts tracken geht ohne Probleme.
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Conz » 07.05.2012, 13:40

Sollte auch rückwärts gehen. Ging bei mir. Funktioniert der Einzelschritt rückwärts (der Button daneben)?
Vll. bricht er gleich ab, weil er einfach nicht den nächsten Punkt findet?
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Murrfux » 07.05.2012, 13:47

Weiss jemand von euch, wie man der standard Plane in der Tracking Szene das Spiegeln beibringt. Schatten empfangen und über die Szene legen kann die ja, zum Glück, per default. Mit den Compositing Nodes der Plane kann ich allerdings bislang, so rein gar nichts anfangen. :(

Gruß Martin
Zuletzt geändert von Murrfux am 07.05.2012, 14:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon JulianS » 07.05.2012, 14:04

Conz hat geschrieben:Sollte auch rückwärts gehen. Ging bei mir. Funktioniert der Einzelschritt rückwärts (der Button daneben)?
Vll. bricht er gleich ab, weil er einfach nicht den nächsten Punkt findet?

Der einzel Schritt funktioniert leider auch nicht. Habs mit Blender 2.62 und mit 2.63 getestet.
Wenn es direkt abbrechen würde, dann müsste doch auch irgendwo eine Fehlermeldung stehen oder? Ich hab einfach einen Trackpoint eingefüt und versucht rückwärts zu tracken, muss man vielleicht noch eine bestimmte einstellung vornehmen?
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Conz » 07.05.2012, 14:09

@Drake1992: Eigentlich sind keine weiteren Schritte notwendig. Du kannst ja mal die Einstellungen des Trackingpoints etwas verändern. Gibt da ja das kleine Dreieck und das kleine Quadrat am Trackingpoint. Damit kannst Du den Bereich der gesucht werden soll und den Bereich in dem gesucht werden soll festlegen.

@Murrfux:
tobi geht in seiner Blenderhilfe kurz auf das Nodesetup ein:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... FE&t=34m5s
Alle Teile: http://blenderhilfe.de/?cat=74
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Namenlosnameless » 09.05.2012, 07:11

Meine Frage wäre in wie weit Änderungen am Footage selber vorgenommen werden dürfen (ist retusche erlaubt? Bzw... Helligkeits- und -Farbkorrekturen?
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon thomislav86 » 09.05.2012, 10:17

Namenlosnameless hat geschrieben:Meine Frage wäre in wie weit Änderungen am Footage selber vorgenommen werden dürfen (ist retusche erlaubt? Bzw... Helligkeits- und -Farbkorrekturen?

Wir haben uns kurz beraten und sind der Meinung dass es in Ordnung geht.
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Re: [a.006] Camera Tracking - Fragen

Beitragvon Sheepzor » 10.05.2012, 09:31

Wie siehts mit Veränderung der Geschwindigkeit aus? Dürfen wir einen Teil des Videos schnell ablaufen lassen?
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