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Beitragvon linolafett » 19.05.2012, 14:34

So hier ist es nun, eine noch etwas bearbeitete Version des bildes, das ihr schon kennt ;)
Ich habe jetzt die Pose noch etwas nach vorne lehnender gemacht und die Füße etwas nach aussen gedreht. Sonst gibts noch ein paar Stofflappen an den Stromleitungen, mehr Detail unten links(Zeitung+ Grasbüschel) und ich habe noch ein ganz klein wenig an der farbgebung gedreht(nicht so schön wie Zündis Idyll vorschlag :P).
Nunjah, hat 1h 34min gerendert bei 100 Samples auf 5,7kx2.5k auflösung, cycles :)
Ich häng noch ein paar Details aus der vollen Auflösung an, wegen der 4 Bilder pro Post grenze mach ich einen unlöblichen Doppelpost, sorry. :(
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finalklein.JPG
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Beitragvon linolafett » 19.05.2012, 14:36

Jetzt kommen 4 Detailaufnahmen, wegen der jpg kompression deutlich unschärfer als im original :(
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detail1.jpg
detail2.jpg
detail3.jpg
detail4.jpg
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Beitragvon alektron » 20.05.2012, 18:19

Wow,
das sieht wirklich super aus.
Ich liebe dieses alt, kaputt, verlassen. Die Atmosphäre ist also super. :thumbup:
An der Ausführung kann ich auch nicht meckern. Toll modelliert und super texturiert:thumbup:
Was mich minimal stört sind die Frau und der Hund. Nicht, weil sie irgendwie schlecht wären, sondern einfach, weil sie meiner Empfindung nach nicht so zur "alt, kaputt, verlassen"-Atmosphäre passen :)
Das ist aber nur so was speziell mich betreffendes. Ich steh einfach mehr auf diese "alt,ka..."-Bilder ohne Menschen
Ansonsten sind auch die Figuren toll umgesetzt und durch diesen Wanderrucksack passt das ganze auch :D
Hier mein Blendercookie Portfolio :D
Music makes you braver :)
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Beitragvon Donnerland » 21.05.2012, 09:50

Das bild is wirkl. gut geworden... :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Windows ist wie 'ne Klimaanlage - Funktioniert auch nicht mehr wenn 'nen Fenster offen ist!
Nein - ich suche kein Spieleprojekt, dem ich beitreten kann und trete auch keinem bei, schon gar nicht, wenn ich damit per PN zugespammt werde!
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Re: Finally...

Beitragvon superior » 21.05.2012, 10:20

Gefällt mir wirklich sehr gut. Super Arbeit :thumbup:
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Re: Finally...

Beitragvon floric » 21.05.2012, 12:48

Wieder mal eine tolle Arbeit von Dir. ;) Die Lichtstimmung und das Modell der Stadt gefällt mir richtig gut. :thumbup:
Besonders habe ich aber Respekt vor den Texturen. Zeichnest Du sie alle selbst? Da habe ich immer noch total Probleme...
Gruß, Florian
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Re: Finally...

Beitragvon linolafett » 22.05.2012, 16:46

danke für die kommentare :)
@floric: die "normalen" texturen (beton/holz/stein7usw) sind von cgtextures, oder aus eigener hand. die "uniquen" texturen wie kleidung sind selber gemalt, erfordert ein wenig übung, ist aber im grunde recht einfach, wenn man wiess worauf man achten muss+ grafik tablett ;)
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Re: Finally...

Beitragvon DJburner » 23.05.2012, 18:55

Ab in die Galerie mit dir!
DJburner in the MixXx :P
Erst Blendern dann Rendern!
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Re: Finally...

Beitragvon BigM » 30.05.2012, 15:27

Sehr schöne bild nur will mir scheinen das der turm im wasser etwas zu groß wirkt.
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Re: Finally...

Beitragvon Spozzfreund » 25.06.2012, 23:47

Tolle Atmosphäre! :thumbup: :thumbup:

Wie geht das, dass es nur 100 Samples sind, so wie Du es im Startpost schreibst? :shock:
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Re: Finally...

Beitragvon B.Y.O.B. » 25.06.2012, 23:53

Spozzfreund hat geschrieben:Wie geht das, dass es nur 100 Samples sind, so wie Du es im Startpost schreibst?

Ein Großteil der Szene wird von direktem Licht beleuchtet, welches schonmal sehr viel einfacher zu berechnen ist als indirektes Licht. Außerdem "schlucken" Texturen oft viel Rauschen, das kenne ich von LuxRender. Rauschen auf einer glatten weißen Wand erkennt man sofort, wenn aber eine leichte Putz-Struktur oder gar eine farbige Textur drauf ist, ist es schnell nicht mehr zu erkennen. Das menschliche Auge ist Rauschen sowieso gewöhnt.
Jünger des Lux
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