blender goes cebit!

Neuigkeiten und Informationen zum Forum und der Blenderwelt

blender goes cebit!

Beitragvon vizzy am 20.01.2009, 14:06

und es klappt doch noch :)

gerade bekam ich einen anruf und folgende mail: ...siehe unten

bis naechsten montag muessen wir bescheid geben ob wir dabei sind.
der stand wird auch etwas kleiner ausfallen, also eine art "demopoint" - ein tisch mit einem pc und monitor, unten ein kleines schliessfach und die moeglichkeit ein plakat aufzuhaengen.

zusaetzlich besteht auch die moeglichkeit eine vortrag zu halten - da jedes projekt vorgestellt wird.
darueberhinaus findet am wochenende ein vortrag ueber multimedia statt. wenn hier ein entsprechendes script eingereicht wird und ein sprecher bereit steht, koennte man hier die moeglichkeit nutzen die knueller-features von blender zu zeigen.

nochmals vielen Dank für die Bewerbung um einen Projektstand auf der
CeBIT Open Source. Der Planungs- und Auswahlprozess hat sich leider
etwas länger hingezogen als geplant, aber nun hat die Jury getagt und
die Auswahl steht fest:

Blender.org ist dabei!

Das bedeutet, Blender.org erhält für die gesamte Dauer der CeBIT vom 3.
bis 8. März 2009 in Hannover einen kostenlosen Standplatz. Im Gegenzug
verpflichtet sich Blender.org dazu, diesen Stand während aller Messetage
ganztägig mit geeigneten Personen zu besetzen.

Nun näheres zu den Einzelheiten: Der Stand hat in diesem Jahr die Form
eines Demopoints mit Platz für einen Rechner und einen Barhocker. Dies
sollte die Personalplanung insofern erleichtern, als dass ein bis
maximal zwei Personen als Standbetreunng pro Tag ausreichend sind.

Wir benötigen nun noch die Information, ob ein Internetzugang benötigt
wird. Die Standfläche wird nachts nicht gesondert bewacht. Im unteren
Teil des Demopoints ist jedoch ein verschließbares Fach, in dem ein
Rechner eingeschlossen werden kann. Ansonsten raten wir zu mobiler
Ausstattung, sprich: Laptops, die abends leicht abgebaut und mitgenommen
werden können.

Wir bitten nun bis Montag, 26. Januar um die Bestätigung, dass
Blender.org den Stand auf der CeBit Open Source wahrnehmen möchte und
hierfür entsprechend Personal schickt. Gleichzeitig bitten wir um Namen
und Kontaktdaten des Messeverantwortlichen.

Vielen Dank und herzliche Grüße
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Beitragvon DingTo am 20.01.2009, 17:23

Na also, hat ja doch noch geklappt. :wink:
Wie läuft das jetzt ab? Damit wir im Forum genau bescheid wissen bitte eine klare Antwort.

Wer macht den Vortrag, wer wird vor Ort sein?
Wenn noch jemand Zeit bzw Lust hat mitwirken, denke ich, ist Hilfe willkommen.

Ich kann leider wegen der Schule nicht mitwirken, dennoch liegt es mir am Herzen, das es klappt und Blender in einem guten Licht da steht. Schließlich repräsentiert das in gewissem Maße auch die Deutsche Community. :)

Gruß DingTo
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Beitragvon vizzy am 20.01.2009, 17:29

da das cebit forum ja nun abgeschaltet ist bleiben wir also besser hier.

na dann mal her mit den vorschlaegen.
gibt es ein heisses thema mit dem sich der vortrag beschaeftigen koennte?
ich persoenlich werde auf jedenfall die ganze zeit vor ort sein.
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Beitragvon DingTo am 20.01.2009, 17:53

Freut mich zu hören!
btw: Habe den Thread nach Ankündigungen verschoben :)

Nun du solltest dir in Erster Linie im Klaren sein, um was für eine Art Zielgruppe es sich handelt. Die Cebit ist keine Games Convention oder so, die meisten Leute sind aus der IT Branche und Fach Presse.
Also denke kannst du dir lange Einführungsreden sparen, erzähl dem Publikum kurz etwas über die Geschichte von Blender, das es Mitte der 90er als In-House Programm entwickelt wurde und dann 2002 in einer großen Aktion, Freie Software wurde. Kurz und prägnant. Mehr Infos dazu: Wikibooks: Die Geschichte von Blender

Das wäre die Einleitung. Dann ist Eyecandy angesagt :mrgreen:
Zeig die Fähigkeiten von Blender, Elephants Dream, Big Buck Bunny und YoFrankie. Aber am besten nur Ausschnitte, sonst hast du nach 30 Minuten kaum mehr Zuhörer (man möchte ja mehr das Programm sehen und nicht nur die damit entstandenen Filme). Du kannst ein paar Files zeigen, aus dem BBB Repo und zeigen wie ein Film in Blender entsteht. Mach auch deutlich das Blender alles bietet "um ein fertiges Produkt zu kreieren" Vom Modelling über Materialien, Texturen, Animationen, Rendering und Compositing.
Zeig am besten auch ein paar der besten Bilder.
Danach wissen alle wozu Blender im Stande ist.

Was dann noch Interessant ist: Blenders Workflow, wie geht die Arbeit damit von Hand?
Stelle auch einige Interessante Infos aus der Entwicklung vor, das kommende 2.5 mit den größten Neuerungen, Volumetrics etc
Wichtig ist, das Blender ein "Werkzeug" ist, es muss nicht schick sein, es kommt auf die Effizienz an. Aber deute ruhig auf 2.5, bis dahin gibt es bestimmt schon viel neues am Interface. Zeige auch, das Blenders Entwicklung sehr schnell ist und die Community immer größer wird.

Dann ist es natürlich wichtig das du die Fragen des Publikums gut beantworten kannst und ihnen auch (sofern möglich) selber die Möglichkeit gibst, Blender kurz auszuprobieren.

Fragen könnten sein:
-Wer nutzt Blender?
-Warum nutzen die Leute XY Blender (noch) nicht?
-Wo findet man Support für das Programm?

Ich hoffe das Hilft dir ein wenig, mehr fällt mir im Moment nicht ein.
Gruß Thomas
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Beitragvon Toni Grappa am 20.01.2009, 21:02

Nun ja - die Blenderleistungsshow ist sicherlich ein wichtiger Teil des Vortrags, aber ein wenig Selbstkritik ist auch von Nöten. Die Verwendung von Blender im professionellen Rahmen wird durch einige Punkte behindert
- die regelmäßigen Updates ca. alle sechs Monate und vor allem 2.50 schütteln die Anwender immer wieder durch. Während man mit Cinema oder Max zwei Jahre ruhig vor sich hin arbeiten kann, muss man bei Blender flexibler sein und viel Arbeit in die "Weiterbildung" investieren.
- Blender hat tolle Funktionen, die nicht immer sehr nutzerfreundlich sind. Wer mit Blender "mal eben was tolles zaubern will", schlägt hart auf dem Boden der Realität auf. Mal eben ein gutes Feuer, mal eben eine gelungene Fluidanimation, mal eben eine Figur animieren, selbst mal eben einen guten Sonnenaufgang machen ist in Blender, wenn man die Nutzerfreundlichkeit der Funktionen in anderen Programmen betrachtet, nur schwer möglich.
- Professioneller Support ist dürftig.
- Die Dokumentation ist verbesserungsbedürftig. Bücher über Cinema gibt es in den Buchhandlungen als Meterware. Für Blender nicht. Die englische Doku, - ja englisch sollte man auch können- ist schlecht sortiert. An der deutschen Dokufront kämpfen einige wenige Unerschrockene...
- GI gehört in anderen Programmen schon längst zum Standard, aber eben nicht in Blender.
- Externe Renderer zu nutzen erfordert enorme Vorarbeiten und ist eine Wissenschaft für sich.

Also ich bin der Meinung, dass man über Blender nur dann glaubwürdig berichten kann, wenn man auch einige dieser kritischen Punkte anspricht. Die Profis kennen die Lücken oder sie fallen ihnen auf und nehmen euch Jubelarien nicht ab. Wir wollen doch nur blendern, aber nicht blenden...
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Fragen zu Blender f Linux Magazin etc

Beitragvon vizzy am 01.02.2009, 21:42

Vieleicht koennten ihr mir helfen folgende E-Mail zu beantworten.....:

Hallo,

zusätzlich zur Präsentation auf der CeBIT Open Source möchten wir die
ausstellenden Projekte auf den Webseiten von Linux-Magazin Online
(http://www.linux-magazin.de) und der internationalen Seite Linux
Magazine (http://www.linux-magazine.com) unseren Lesern vorstellen.

Am besten machen das natürlich die Beteiligten selbst. Damit die
wichtigsten Infos drin sind, schicken wir hierzu einen kleinen
Fragenkatalog mit. Die Fragen und Antworten werden dann veröffentlicht,
dazu brauchen wir außerdem eine Logo-Datei für die Webseite.

--------------------------------------------------------------

Kurz und knackig: Beschreibt das Projekt in zwei Sätzen:

Seit wann besteht das Projekt?

Wie viele aktive Mitglieder hat das Projekt?

Wie ist das Projekt entstanden?

Warum soll der CeBIT-Besucher an Euren Stand kommen?

Für wen macht Ihr Eure Software?

Wo sind aktuell die größten Schwierigkeiten?

Wenn das Geld für einen festangestellten Entwickler da wäre, welche Nuss
sollte er knacken?

Unter welcher Lizenz steht die Software?

Internetadresse:
--------------------------------------------------------------

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte: Bis zu zwanzig Screenshots können
wir zu der Projektbeschreibung packen, bitte jeweils mit
aussagekräftiger Bildunterschrift.

Die Kurzbeschreibung hätten wir gern bis spätestens 2. Februar, denn
auch von Seiten der Messe wird da eine Vorstellung und eine
Pressemitteilung zu dem Thema kommen. Vielen Dank!

Freundliche Grüße
B.W.
-- Linux-Magazin



Hier die Antwort von Ton, das muesste aber noch jemand zurueckuebersetzen bitte.

> * Describe the Blender project in 2 sentences:

Blender is the free and open source 3D creation suite, available for all major operating systems under the GNU GPL.


> * Since when does the Project exists?

Since 2002

> * How did Blender come into existence?

Blender was developed during the 90ies as an in-house tool by a Dutch animation studio. As a spin-off in 1998, the original creator of Blender (Ton Roosendaal) established a company to further market the Blender software based on a freeware strategy with commercial add-ons. In 2002 the company had to close down, and after a historic user-community fund raising campaign the software became released as GNU GPL. Since then the Blender Foundation coordinates projects by the online user and developer community to further develop and maintain Blender.

> * Why should CeBit visitors come to the Blender stand?

Blender is a fully functional open source alternative for commercial software costing 1000s of euros anually. On the stand we can show and demo professional media products that have been created with Blender.

> * For who you made the software?

Blender is targeted at 3D artists, people with a serious interest in creating animation films, 3D design or games.

> * Where are currently the greatest difficulties? What are the current biggest difficulties?

Blender's roadmap is to really challenge the commercial market, not only technically by improving features and usablitiy, but especially by facilitating and endorsing professionals to pick up Blender for the typical open source business models such servicing, support and integration.

> * If the project would have money to pay a fulltime-coder, what challenge should he/she take?

Blender Foundation's spin-off "Blender Institute" already employs two developers full-time, and several developers yearly to work on projects.

> * Homepage:
> www.blender.org

-Ton-
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Wer kommt zur Cebit? Es werden immernoch Helfer gesucht

Beitragvon vizzy am 01.02.2009, 21:53

Hallo,

hier kurz der aktuelle Stand.

Bisher ist noch unklar wer ueberhaupt am Stand stehen wird.
Es werden ganz dringend noch Leute gesucht.

Ich werde nicht wie bereits angekuendigt mit dabei sein koennen (sollte sich nichts neues bezueglich Unterkunft ergeben)
Die Sachlage hat sich etwas geandert. "Problem" der Geschichte ist das von der Blender Foundation keinerlei Kosten fuer die Unterkunft oder Fahrtkosten etc uebernommen werden koennen. So gerne ich wuerde so sehr fehlen mir hier aber auch die Mittel.
Meine Connection ist kurzfristig abgesprungen und ein Zimmer in Hannover kostet von Privat ca ab 40 Euro die Nacht, Hotels nehme ich an sind waehrend der Zeit unbezahlbar.

Helfer die zur Cebit kommen und den Stand machen sollten sich dessen bewusst sein :)
Bisher war ja noch nicht klar ob und welche Kosten uebernommen werden koennen.

We're still recovering from the very expensive projects last year, all profits on income we have go to the BF to restore a more healthy reserve for this year. :)
Also in past years, like for Siggraph, I've always worked with volunteers who were coming to the show anyway, and didn't mind to help out.

However, the opportunitiy is interesting enough to at least support in some ways. I will at least offer to pay for all non-travel and non-housing expenses, so if there's computer or screen rental required, that's going to be sponsored by BF or one of the partners I know.


Mit Rechner und Monitor hilft ggf. HP aus, das ist aber noch nicht sicher. Einen 24 Zoll TFT zu mieten kostet laut der letzten Info für die eine Woche ca 300 Euro + bring-in Gebuehr.

Der Stand muesste tagsueber von wenigstens 1-2 Leuten dauerhaft besetzt sein.

Daruberhinaus erhalten alle Helfer eine Pauschale von 20 Euro pro Tag zur "Deckung" der Unkosten und eine DVD am Ende der Veranstaltung(!)

Additionally; I can also give you budget of 20 euro per-demo-person/per-day to give to people to buy drinks or lunch on Cebit, or to spend in evening together on a beer. :) Only for people who help out those days, OK? Just give me 2 weeks before cebit an estimate of total man-days.


Zur weiteren Deckung der Unkosten koennen DVDs und Buehcer verkauft werden.

I can also send you a box with goodies. At least one copy of every product we have in our store + keycords and stickers and a nice BBB poster (hope that fits on the demo pod?). Additional to that, every demo'er who helps out can get a free DVD as well. So if you tell me how many volunteers help out, I'll send you enough DVDs extra so people can make a choice. By the end of the show you can also give the goodies to people who pick.


Gruesse
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Beitragvon kay.libera am 01.02.2009, 23:12

Zur CeBIT kann ich nicht fahren, aber vllt kann man ja ein Spendenkonto eröffnen (bei paypal zb). Da kann ich auf jedenfall was Spenden.
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Beitragvon puddie am 02.02.2009, 10:43

hmm, hört sich eigentlich ganz Interessant an... ich muss mir das mal durch den Kopf gehen lassen, und werde hier das Ergebnis posten.

Gruß
Puddie
Its Nice to be important, but its more important to be nice!
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Beitragvon Pfefferkuchen Mänchen am 02.02.2009, 18:01

es gibt ja auch einige tolle bilder und filme die mit Blender gemacht wurden, hier auf dem Forum. Also wäre es vlt auch klug einige von den denen in die Blender Demo mit reinzuschneiden. Schlieslich wäre es langweilig, nur das zu zeigen was auf der Blender Website in der Gallerie zu sehen ist. :)

Der eigentliche Grund für meinen Post: @ vizzy: Brauchtst du noch Hilfe beim zurückübersetzen?
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Beitragvon vizzy am 02.02.2009, 18:44

Pfefferkuchen Mänchen hat geschrieben:Der eigentliche Grund für meinen Post: @ vizzy: Brauchtst du noch Hilfe beim zurückübersetzen?


ja bitte :)
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Screenshots dringend benoetigt

Beitragvon vizzy am 03.02.2009, 12:46

Hallo,

wir brauchen dringend noch Screenshots fuer die Linux-Magazin Seite.
Es ist Platz fuer ca 20 Bilder.

Waere Klasse wenn ihr waehrend euren Arbeiten ein paar nette Screenshots machen koenntet. Bitte mit Kurzbeschreibung was da zu sehen ist.
Zusaetzlich werde ichmich der Screenshots auf der Blenderseite bedienen. (Aber hey... das ist diiie Moeglichkeit)

Schickt die Screenshots bitte an blender-cebit@vizzy.de

Mindestgroesse 1024x768
am Besten ihr speichert die gleich in der Groesse ab und alle nutzen die gleiche Aufloesung/Groesse, bestenfalls freigestellt und ohne Fensterdeko :)

Es eilt :D

Gruss
v.
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Beitragvon Pfefferkuchen Mänchen am 03.02.2009, 19:45

@Vizzy: hier ist die übersetzung:




Beschreibe das Blender Projekt in zwei Sätzen:

Blender ist eine freie und Quell-offene 3D-Suite und erhältlich für alle größeren GNU GPL Betriebssysteme


Seit wann besteht das Projekt?

Seit 2002

Wie hat Blender angefangen?

Blender wurde während der 90-Jahre entwickelt als ein Hauseigenes Tool eines niederländischen Animations-Studio. Als ein Nebenprodukt, gründete der ursprüngliche Entwickler von Blender (Ton Roosendaal) 1998 eine Firma, um die Blender-Software weiter zu vertreiben. Die Vermarktung basierte auf einer freeware-Strategie mit kostenpflichtigen Add-ons. Im Jahr 2002 musste die Firma aber geschlossen werden Aber nach einer historischen Spendenaufruf-Kampagne in der Community, wurde die Software unter GNU GPL veröffentlicht. Seitdem koordiniert die Blender- Foundation das Projekt über die Online Nutzer und der Entwickler Community um Blender weiter zu pflegen und weiterzuentwickeln.

Warum sollten Besucher der CeBit den Stand von Blender besuchen?

Blender ist eine voll funktionsfähige open-source Alternative für, jährlich tausende an Euro kostende, Kommerzielle Software

Für wen machen sie die Software?

Blenders Zielgruppen sind 3D-Künstler, Leute, die ernsthaft Animations-Filme, 3D-Design oder 3D-Spiele machen wollen.

Wo gibt es momentan noch größere Probleme? Was sind die größeren Probleme?

Blenders Fahrplan ist den Handel herauszufordern, nicht nur technisch, durch Verbesserung von Features und einfacherer Bedienung, sonder vor allem es dem Gewerbe zu erleichtern Blender in die typischen Open-Source Geschäftsmodelle wie Service, Support und Integration, aufzunehmen.

Wenn das Geld für einen festangestellten Entwickler da wäre, welche Nuss sollte er sich vornehmen?

„Blender Institute", ein Ableger der Blender Foundation, hat schon zwei Entwickler ganztägig angestellt und noch ein paar Entwickler jährlich um an Projekten zu arbeiten.


http://www.blender.org

-Ton-
Zuletzt geändert von Pfefferkuchen Mänchen am 03.02.2009, 22:10, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon Allion am 03.02.2009, 20:06

Die obige Version schnell verbessert, ich hoffe Pfefferkuchen Mänchen hat nichts dagegen. Ich will damit seine Arbeit nicht schlecht machen, aber es waren leider doch einige Fehler/ungünstige Formulierungen drin.
Allerdings ich habs auch nicht besonders genau korrigiert:

Beschreiben Sie das Blender Projekt in zwei Sätzen:

Blender ist ein freies Open-Source 3D-Creation Programm für alle größeren Betriebssysteme, verfügbar unter der GNU GPL Lizenz.

Seit wann besteht das Projekt?

Seit 2002

Wie hat Blender angefangen?

Blender wurde während der 90er Jahre als ein hauseigenes Tool eines niederländischen Animations-Studios entwickelt. Als einen Ableger gründete der ursprüngliche Entwickler von Blender (Ton Roosendaal) 1998 eine Firma, um die Blender-Software weiter zu vertreiben. Die Vermarktung basierte auf einer freeware-Strategie mit kostenpflichtigen Add-ons. Im Jahr 2002 musste die Firma geschlossen werden, aber nach einer historischen Spendenaufruf-Kampagne in der Community wurde die Software unter GNU GPL veröffentlicht. Seitdem koordiniert die Blender-Foundation das Projekt über die Online Nutzer und die Entwickler-Community, um Blender weiter zu pflegen und weiterzuentwickeln.

Warum sollten Besucher der CeBit den Stand von Blender besuchen?

Blender ist eine voll funktionsfähige open-source Alternative für, jährlich tausende an Euro kostende, kommerzielle Software.

Für wen machen Sie die Software?

Blenders Zielgruppe sind 3D-Künstler, also Leute, die ernsthaft Animations-Filme, 3D-Design oder 3D-Spiele machen wollen.

Wo gibt es momentan noch größere Probleme? Was sind die größeren Probleme?

Blenders Zielsetzung ist es, den Handel herauszufordern, nicht nur technisch durch Verbesserung von Features und Bedienung, sondern vor allem dadurch, es dem Gewerbe zu erleichtern, Blender in die typischen Open-Source Geschäftsmodelle wie Service, Support und Integration aufzunehmen.

Wenn das Projekt das Geld für einen Vollzeit-Programmierer hätte, was sollte er/sie sich vornehmen?

Das Blender Institute, ein Ableger der Blender Foundation, hat schon zwei Entwickler ganztägig angestellt und noch mehrere Entwickler jährlich um an Projekten zu arbeiten.


www.blender.org

-Ton-
Zuletzt geändert von Allion am 03.02.2009, 22:26, insgesamt 4-mal geändert.
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Beitragvon Pfefferkuchen Mänchen am 03.02.2009, 20:13

eig. nicht was hast du denn verbessert? :)
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Beitragvon Allion am 03.02.2009, 20:27

Na ja, z.B den ersten Satz unter "Wie hat Blender angefangen?" Und danach hört sich Nebenprodukt hat nicht so toll an.
Und so Sachen wie zweimal aber, Groß-/Kleinschreibung, Vollzeit statt full-time, Kommas verbessert.

Den Sinn hab ich bis auf ein- oder zweimal nicht verändert, und da hab ich ihn in Übereinstimmung mit dem englischen verändert (z.B bei dem Satz mit der Zielgruppe).
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Beitragvon Ventilator am 03.02.2009, 20:29

Original
Blender is the free and open source 3D creation suite, available for all major operating systems under the GNU GPL.


Uebersetzung
Blender ist eine freie und Quell-offene 3D-Suite und erhältlich für alle größeren GNU GPL Betriebssysteme


Ich glaub das ist Falsch. Blender gibt es ja auch fuer Windows, BSD, Solaris, Mac....

"Blender ist eine freie und Quelloffene 3D-Suite, veroeffentlicht unter der GPL, erhältlich für alle groeßeren Betriebssysteme."
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Beitragvon SaphireS am 03.02.2009, 20:37

Ich glaub das ist Falsch


Das ist sogar sicher falsch.
Und open source zu Übersetzen ist nicht klug, immerhin hat sich der Begriff auch im deutschsprachigen Raum etabliert.

Blender is the free and open source 3D creation suite, available for all major operating systems under the GNU GPL.


Blender ist ein freies Open-Source 3D-Creation Programm für alle größeren Betriebssysteme, verfügbar unter der GNU GPL Lizenz.
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Beitragvon JulianH am 03.02.2009, 20:48

Blenders Zielgruppen sind 3D-Künstler, Leute, die ernsthaft Animations-Filme, 3D-Design oder 3D-Spiele machen wollen.

... die ernsthaft ... klingt (finde ich) doof, als wäre das was völlig absurdes. Außerdem sind 3D-Künstler allenfalls eine Zielgruppe, also Singular. Das was danach kommt ist relativ schwer als vollständiger Satz zu erkennen. Vor das Leute sollte vielleicht noch irgendein erklärendes Füllwort.

Seitdem koordiniert die Blender- Foundation das Projekt über die Online Nutzer und die Entwickler-Community komma um Blender weiter zu pflegen und weiterzuentwickeln.
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Beitragvon kay.libera am 03.02.2009, 21:03

Blender is a fully functional open source alternative for commercial software costing 1000s of euros anually. On the stand we can show and demo professional media products that have been created with Blender.


Blender ist eine leistungsstarke Open Source-Alternative für kommerzielle Software, die tausende Euros im Jahr kostet. Am Stand können wir professionelle Inhalte zeigen, die mit Blender erstellt wurden sind.


Blender is targeted at 3D artists, people with a serious interest in creating animation films, 3D design or games.


Blender ist für 3D-Artists, die professionelle Inhalte für Animationen, 3D-Design oder Spiele erstellen wollen.




So würde ich das Übersetzen.

Gruß, kay.
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