Ich möchte Euch ein Projekt vorstellen, bei dem Blender Know How gefragt ist.
Auf http://simulrr.wordpress.com/simul-rr-german erläutere ich das Projekt.
Ich (bzw. das sog. SIMUL-RR Core Team) stelle im Rahmen eines Projektes (das zur Zeit ein reines Hobby-Projekt ist) ein Framework von X3D-Prototypen zur Verfügung, die die Berechnung der Animationen (von Lokomotiven und Waggons) in einer multiplayer Modellbahn übernehmen.
Diese Prototypen sind jedoch nur für die Berechnung der Animationen zuständig, nicht für Graphik und Sound.
Für Graphik und Sound wären "Modulautor" bzw. "Modellautor" zuständig.
Zur Zeit geht es darum, Blender durch Python-Scripts zu erweitern, sodass man solche Modellbahnmodule "bequem" editieren könnte.
Hier bin ich ein ziemlicher Anfänger und wäre auf Hilfe angewiesen.
Im Gegenzug könntest Du das "SIMUL-RR Framework" benützen, um Deine eigene virtuelle Modelleisenbahn zu bauen (und zu vermarkten).
Das SIMUL-RR Framework ist noch nicht fertig (Version v0.01 wird für Mitte 2010 erwartet), aber es ist eben genau jetzt der richtige Zeitpunkt, sich um Editoren für Module und Modelle zu kümmern (eben z.B. Blender).
Lasst mich wissen, falls Ihr der Meinung seid, dass diese Idee nie einen Markt haben wird, aber auch positives Feed Back ist gerne gesehen.
MfG