Indigo renderer

Fragen zu Gimp, Terragen und sonstigen Programmen.

Indigo renderer

Beitragvon Badpit1 am 12.03.2006, 19:15

Obi1 hat mich mit seinem Post f/viewtopic.php?t=8313
Auf dem Indigo Renderer aufmerksam gemacht.
Kurz entschlossen habe ich diesen Renderer nun bei mir installiert und einige Test gemacht.
Den Bildern der Indigo Renderer Webseite nach zu urteilen scheint er ja recht gut zu rendern.
Damit auch andere ein bisschen mit diesem Renderer Herumspielen können möchte ich hier eine kleine Kurzanleitung geben.

1.
Downloaden und entpacken
http://homepages.paradise.net.nz/nickamy/indigo.html
2.
Downloaden des Blender Exporter skripts
Link siehe oben
3.
Das Exporter Skript habe ich der Übersicht halber in das entsprechende Blender skriptverzeichniss gelegt.
4.
Erstellen oder laden der zu rendern gewünschten szene
5.
Aufrufen des ExportsKripts mittels des "Blender Text Editors " hier unter dem Menuepunkt Open das skript aus dem entsprechenden Verzeichniss aufrufen .
Den Export Button betätigen ,Filenamen eingeben ...
6.
Das Skript hat nun eine MeinName.XML File sowie ein entsprechendes Verzeichnis angelegt.
File und Verzeichniss werden nun in das "testscenes" Verzeichniss welches ein Unterverzeichniss des Indigo Programms ist verschoben.
7.
Im Indigo-Verzeichniss befindet sich eine Datei Namens "inifile"
In den ersten zwei Zeilen Wird der Pfad der zu rendernden Datei angegeben
Siehe hier
------File loading settings------
"scenefilepath" "testscenes\MeinName.xml"
--Scene xml file to load. Relative to working directory (e.g. indigo.exe path)
--Alternatively, this path can be an absolute path, eg c:\indigo_scenes\testscene.xml

Wobei "MeinName" den Namen der von euch erstellten XML datei entsprechen muß.


Aufgrund des besonderen Renderverfahrens benötigt der Indigo renderer sehr lange bis er mal fertig wird.bzw. renderet er ohne Ende oder es muß eine Renderdauer eingetragen werden,je länger das programm rechnet je weniger Artefakte enthält das fertige Bild.
In regelmässigen Anständen speichert der Renderer ein Bild bei gefallen kann dea programm jederzeit gestoppt werden.

Siehe hierzu auch http://homepages.paradise.net.nz/nickamy/indigodoc.html

So ich hoffe das ich mich einigermassen verständlich ausgedrückt habe und das dieser vielversprechende Renderer eine breite Nutzerbasis erhält.
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Beitragvon Bastable am 14.03.2006, 17:19

Das klingt aber ganz schön kompliziert. Ich fürchte, solange man nicht einfach F12 drücken kann und es dann einfach rendert, wird kaum einer drauf zurückgreifen.

Wenngleich die Ergebnisse augenscheinlich zu beeindrucken wissen. Zeigst du mal vor, was du damit gemacht hast?
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Beitragvon Schwenk am 14.03.2006, 18:04

Hier n paar ergebnisse von mir...
(Mit welchen Einstellungen kriegt man schnell des rauschen aus dem Bild?)
Dateianhänge
im1142341891_tonemapped (2).jpg
im1142345566_tonemapped (2).jpg
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Beitragvon Gorm am 14.03.2006, 18:05

sieht recht realistisch aus :)
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Beitragvon mrCarnivore am 14.03.2006, 18:29

so wie ich das verstanden hab, bekommt man das Rauschen nur durch langes warten aus dem Bild.
Was auch gleich den Hauptnachteil von Indigo aufzeigt: Geschwindigkeit...
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Beitragvon Schwenk am 14.03.2006, 18:31

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Beitragvon Schwenk am 14.03.2006, 19:10

Also hab nochn paar Bilder:
Hab auch glei selber des entstörisierungsdings getestet :wink: .
Dateianhänge
test(high qual + indenoise).jpg
test(rendered1h 20m).jpg
test(rendered 30m).jpg
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Beitragvon Schwenk am 14.03.2006, 19:12

Hier nochmal zwei
Dateianhänge
output.jpg
input.jpg
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Beitragvon Gorm am 14.03.2006, 19:58

Wäre nett wenn du nochmal die jeweiligen renderzeiten dazuschreibst :)
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Beitragvon mrCarnivore am 14.03.2006, 20:39

Achso, Du willst als PostPro das Rauschen raushaben....

Da kann ich nur schon wieder www.neatimage.com empfehlen. Der beste Entrauscher, den es gibt!
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Beitragvon Carsten am 15.03.2006, 14:19

Der eingebaute Rauschfilter in PSP9 ist aber auch sehr geil...
Grüße, Carsten (blenderinternrendererverwender)
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Beitragvon Schwenk am 15.03.2006, 15:30

Hatt eigentlich jemand ne Ahnung ob der und wenn ja wie man Texturen von Blender mitexportiert u. rendert ???

PS: Renderzeiten stehen bei den Bildern als Name dabei...
Und bei den roten Würfeln war die Renmderzeit so um die 5,6,7,8 mins.
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Beitragvon Carsten am 15.03.2006, 15:42

Überzeugt mich jedenfalls nicht wirklich irgendwie...
Grüße, Carsten (blenderinternrendererverwender)
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Beitragvon Schwenk am 15.03.2006, 15:53

Sind ja nur Test von mir...

Aber die "Pro's", bei denen schauts schon echt hart aus:

http://homepages.paradise.net.nz/nickamy/index.html
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Beitragvon Carsten am 15.03.2006, 16:31

Ja toll, 15h Rendnering auf 2 PCs... :shock:
Grüße, Carsten (blenderinternrendererverwender)
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Beitragvon Badpit1 am 15.03.2006, 17:23

@Bastable
wirklich mehr als Schwenk habe ich auch noch nicht zustande bekommen...

@Schwenk
Ich habe mal im Indigo Forum wegen textur export aus Blender heraus gesucht,aber bis jetzt ohne Erfolg.So wie ich das verstanden Habe ist ein neues Exposkript in Arbeit.....
Ein Member im Indigo Forum arbeitet wohl auch an einem "Szenen erstellungs" Programm wo man dan schön konfortable die Ganze Szene nach Lust und Laune herrichten kann inklusive Texturen

@Carsten
Ja die 15 Stunden sind wirklich lang,jedoch hat man bereits nach wenigen Minuten eine Vorschau,kann selbst bestimmen mit wieviel Artefakten man leben kann,
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Beitragvon Schwenk am 11.08.2006, 00:28

Bi Indigo gibts neues:

1. Eine Neue Version

2. Eine neue Site

Auf der site sind auch schöne Tuts und die doku hat sich auch verbessert !!! :D

Indigo Site: http://www.indigorenderer.com/
schönes Blender/Indigo Tut: http://www.indigorenderer.com/drupal/?q=node/24
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Beitragvon Cloudsk!pper am 23.08.2006, 23:02

Also das gefällt mir. :)
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Beitragvon Pades am 27.08.2006, 12:48

Ich glaube die “unbiased Raytracer“ sind die Rendercore der Zukunft.
Zu alten Amigazeiten lagen die Renderzeiten auch bei Stunden und Tagen.
Ich kann mich noch an einen Artikel in einer Zeitschrift erinnern in der Radiosity nur auf Workstations und Supercomputern für möglich gehalten wurde und jetzt ist es Standart. Die Prozessoren und Algorithmen werden immer leistungsfähiger und damit auch der Hauptnachteil der “unbiased Raytracer“ die langen Renderzeiten.
Die erzeugten Bilder sehen meiner Meinung nach einfach natürlicher aus.

Ich hab mal eine alte Szene mit Indigo neu Berechnet. Das UV-Mapping hat nicht so geklappt. Wie soll man auch Hunderte von zusammenhängenden Würfeln abwickeln.
Ach ja die Renderzeit lag unter der von YafRay.
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Beitragvon Cloudsk!pper am 28.08.2006, 01:13

Die Beleuchtung sieht irgendwie voll genial aus! :)
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