Blendpolis Freie Texturen

2D: Digitale Bilder, Zeichnungen, Tusche, Fotografien und Plastiken

Re: Blendpolis Freie Texturen

Beitragvon linolafett » 28.12.2016, 13:45

Substance designer, ziegelstein textur. Anhand eines tutorials nachgebaut.
albedo, roughness, height, normalmap.

CC-0
EDIT: normalmap ist nicht korrekt für blender. Ihr müsst den grünen kanal invertieren.
brick_material_tutorial_screenshot_02.jpg
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brick_material.zip
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Re: Blendpolis Freie Texturen

Beitragvon linolafett » 30.12.2016, 23:02

Substance designer, nun etwas holz.
Anhand eines live streams nachgebaut, einige Dinge verändert.
albedo, roughness, metalness, height, normalmap.

Ich hoffe, dass ein Dopelpost mit zwei tagen abstand okay ist.
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wood_planks_02.zip
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wood_planks_01_screenshot.jpg
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