Google Summer of Code 2016

Neuigkeiten und Informationen zum Forum und der Blenderwelt

Google Summer of Code 2016

Beitragvon DingTo » 23.04.2016, 13:30

Hi,
Blender nimmt dieses Jahr wieder am GSoC teil. Diesen Sommer werden 10 Studenten an Blender arbeiten.
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2016


* Sebbas - Mantaflow Integration: Single Code Fluid Solver (Using Mantaflow for fluid simulations)
* DingTo - Cycles: Texture system improvements and better user feedback (improved VRAM usage and user feedback)
* Inlinebool - Sculpting: toolset upgrade (new brushes and improved performance)
* Lukas Stockner - Cycles: Implementing a Denoising Filter in Cycles (Integrated Denoiser)
* João Araújo - Curve Editing: Improvements to Bezier Curves (curve editing features)
* Severin - Scene Management: Layer Manager (ability to name, order and group layers)
* tianwei37 - Tracking: Multi-view Reconstruction with Witness Camera for Blender (Witness cameras to strengthen estimation result)
* Nathan Vollmer - Paint Modes: Performance enhancements with P-BVH and new/better tools for vertex & weight painting)
* Peter Cassetta - Extensions: Package Manager Proposal (package manager to help users update and install addons)
* SaphireS - UV editing: New and better tools
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Re: Google Summer of Code 2016

Beitragvon blend rend » 23.04.2016, 13:36

Wooowwww, liest sich spannend. Bin gespannt was daraus wird.
LG blend rend

Mein aktuelles Projekt: https://www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=12&t=52883
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Re: Google Summer of Code 2016

Beitragvon blend_raphi » 23.04.2016, 13:44

Da sind schon einige Leckerli dabei und wenn man richtig hinschaut, freut man sich schon auf alle zehn :)
Gruß Raphael --- Mein Tipp: Schalte beim modelieren Ambiet Oclusion im Vieport ein.

http://www.youtube.com/user/blendraphi
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Re: Google Summer of Code 2016

Beitragvon uwewo » 23.04.2016, 14:29

Das sind sehr gute Neuigkeiten :thumbup:
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